Critter Crunch daje tobie i znajomemu wspólną planszę logiczną i dość dziwny plan na kolację. W lokalnym trybie kooperacji karmicie mniejsze stworki większymi, oczyszczacie pnącza, zanim plansza was przytłoczy, i dbacie, by Biggs był na tyle najedzony, żeby zwymiotować tęczowym jedzeniem dla swojego malucha. To tryb przetrwania oparty na jednej zręcznościowej łamigłówce, a nie kooperacyjna wersja kampanii fabularnej.

Łańcuch pokarmowy z szybkim efektem

Biggs siedzi na dole ekranu, a stworki schodzą po zwisających pnączach. Jego długi język łapie po jednym stworzeniu i wystrzeliwuje je z powrotem w górę. Rozmiar ma znaczenie: mały stworek jest pożywieniem dla średniego, a średni może nakarmić dużego. Gdy stworek dostanie dość jedzenia, pęka i upuszcza klejnoty, które Biggs zjada, by napełnić pasek głodu. Jeśli łańcuch pokarmowy dobrze się ułoży, jedno pęknięcie może wywołać kolejne u podobnych stworzeń i oczyścić większy fragment planszy.

To odróżnia grę od zwykłej siatki typu dopasuj trzy. Nie zamieniasz sąsiednich pól miejscami ani nie upuszczasz elementów na planszę. Przesuwasz Biggsa pod kolumnę, chwytasz stworka, wybierasz cel i sprawdzasz, czy następna paszcza w łańcuchu jest gotowa. Grupa, która wygląda na kłopot, może zamienić się w kaskadę, jeśli rozmiary i kolory pasują; niecelny rzut może za to zostawić uparte stworzenie wiszące, podczas gdy z góry nadciągają kolejne.

Dłuższe łańcuchy dają więcej punktów i mogą przynieść specjalne nagrody. Nakarmienie małego stworka średnim, który znajduje się pod dużym, może szybko uruchomić łańcuch trzech etapów. Podobne stworki również pękają razem, więc kolejność rzutu jest równie ważna co cel. Podstawowa zasada jest czytelna — małe karmią średnie, średnie karmią duże — a potem gra nagradza przewidywanie, jak cała sekcja pnączy może opaść naraz.

Łańcuchy dają więcej niż samo oczyszczenie planszy: moneta za łańcuch tymczasowo zwiększa wynik, a łańcuch złożony z co najmniej ośmiu stworków przywołuje Smalls na krawędź ekranu. Podanie mu tęczowego jedzenia napełnia pasek premii. Nagrodę widać, gdy kolejne stworki opadają, przez co na chwilę zmienia się zarówno pogoń za punktami, jak i presja na planszy. Moneta zwiększa też wynik kolejnych łańcuchów, dopóki trwa krótki okres premii.

Na początku plansza jest czytelna, ale pod presją nie zawsze łatwo nad nią zapanować. Biggs porusza się po ziemi w lewo i prawo, podczas gdy zagrożenia wciąż opadają. Musisz łapać i wypluwać stworki wystarczająco szybko, by nie dotarły do Biggsa, lecz pośpieszny rzut może chybić zamierzony kolor albo rozmiar. Nowi gracze szybko rozumieją łańcuch pokarmowy; wyzwaniem jest precyzyjny wybór, gdy kilka kolumn naraz wymaga uwagi.

Wspólna plansza to tryb kooperacji

W trybie Co-op gracie w jednej drużynie na tej samej planszy. Obowiązują zasady Survival: stworki wciąż nadchodzą, tempo rośnie, a para stara się przetrwać jak najdłużej i poprawiać wspólny wynik. To zręcznościowa próba zdobywania punktów, a nie kooperacyjna kampania fabularna. Każda runda zależy od kolejności i mieszanki stworków; wspólnym celem jest karmienie Biggsa i kontrolowanie opadających kolumn. Gra nie przydziela klas ani stałych zadań; współpraca wynika z reagowania na wspólną planszę.

Wspólna przestrzeń tworzy najważniejszą interakcję grupową. Jedna osoba może rozpocząć łańcuch w zatłoczonej kolumnie, a druga oczyścić sąsiednią albo zebrać przydatne Power Food. Gdy plansza się zapełnia, oboje reagujecie na ten sam układ zamiast czekać na koniec tury. Stworek złapany przez jedną osobę może rozpocząć łańcuch, który dokończy druga, otwierając miejsce na kolejną falę.

Każde oczyszczenie planszy przynosi kilka widocznych efektów: stworki tego samego koloru mogą pękać razem, klejnoty zaspokajają głód Biggsa, a łańcuchy podnoszą wynik lub uruchamiają nagrodę. Ponieważ dzielicie planszę, oboje widzicie, jak łańcuch zmienia wolne miejsce i wpływa na nadchodzące stworki. Kolejne rzędy nadal opadają, więc po każdym sukcesie zostaje nowy układ do odczytania. Ta wymiana między oczyszczaniem a nową presją nadaje rytm kooperacji.

Power Foods od czasu do czasu pomagają odzyskać miejsce albo szybciej oczyścić planszę. Specjalne stworki zmieniają ryzyko ruchu: niektóre wybuchają, inne rozsiewają truciznę, blokują drogę albo działają jak dzikie karty łączące kolory, które normalnie by się nie połączyły. W kooperacji ich efekty wpływają na tę samą planszę, którą oboje próbujecie oczyścić. Bomba może zamienić zator w wielkie czyszczenie i zostawić drugiej osobie nowy układ do odczytania; toksyczny stworek sprawia, że pozornie użyteczny łańcuch staje się ryzykowny, a bloker może opóźnić kolejną sekwencję. Power Foods mają ograniczone użycia, a rzędy nadal opadają, gdy decydujecie, czy go zużyć. Udane czyszczenie może też przygotować kolejny rzut drugiej osoby, podczas gdy inne kolumny wciąż przynoszą nowe zagrożenia. Inne specjalne stworki wprowadzają własne układy: zappery rozbijają stworki po przekątnej, do dwóch pól dalej. Extinctora nie można nakarmić bezpośrednio, ale usuwa stworki tego samego koloru i rozmiaru, gdy któryś pęknie obok niego. Takie efekty mogą zmienić kilka kolumn naraz i tworzą nowy wspólny układ.

Dodatkowe elementy sprawiają też, że dłuższa rozgrywka bywa bardziej intensywna, niż sugeruje słodka oprawa. Ekran jest jasny i pełen ekspresyjnych pyszczków, ale opadanie nie zatrzymuje się, gdy analizujesz wszystkie możliwości. Udany łańcuch może odsłonić sporą część pnączy; niecelny rzut może zatłoczyć waszą stronę planszy, gdy kolejne zagrożenie schodzi niżej. Przyjazna prezentacja dodaje akcji zwariowanego tonu, ale Survival nie staje się spokojną łamigłówką bez presji czasu.

Kooperacyjne Survival i rywalizacyjne Versus

Wersja PC obsługuje lokalny tryb Co-op dla dwóch osób.

Versus to osobny pojedynek: każdy gracz zarządza swoją stroną łamigłówki i próbuje przetrwać dłużej albo przeszkodzić przeciwnikowi. Ataki i bonusy mogą przenosić kłopoty na drugą stronę. Znany układ łańcucha pokarmowego zmienia się wtedy w wyścig. W kooperacji oczyszczone miejsce pomaga całej drużynie; w Versus ta sama okazja może dać jednej osobie przewagę i wywrzeć presję na drugiej.

Wyspa zachowuje lekki ton

Biggs to okrągły, pomarańczowy stworek mieszkający wśród malowanej dżungli i parady małych, jaskrawych zwierząt. Gra opakowuje mechanikę karmienia w kreskówkową biologię: Biggs łapie stworki językiem, karmi nimi większe drapieżniki, a potem zjada wypadające klejnoty. Gdy jest już najedzony, wypluwa tęczowy strumień, by nakarmić swoje dziecko. To celowo absurdalne, dzięki czemu nieco obrzydliwa przesłanka pozostaje figlarna.

Ręcznie rysowana oprawa nadaje planszy charakter. Pnącza wiszą na tle bujnych krajobrazów, stworki reagują ekspresyjnymi minami, a Biggs jest animowany przy każdym chwycie i wypluciu. Ta czytelność wizualna jest ważna w łamigłówce, która wymaga szybkiego rozróżniania rozmiarów, kolorów i specjalnych typów. Muzyka i mlaskające efekty utrzymują lekki ton, a szybkie rundy bardziej skupiają uwagę na planszy niż na historii między poziomami.

Ton jest przyjazny rodzinie, a mechaniki łatwo wyjaśnić, ale późniejsze wyzwania potrafią być wymagające. Gdy pojawia się więcej stworków i zagrożeń, ekran gęstnieje, a jeden chybiony ruch może zniweczyć obiecujące czyszczenie. Nowe zasady pogłębiają podstawową mechanikę, ale początkowe zagadki mogą wydawać się proste, a obsługa menu niektórymi gamepadami bywa niezręczna. Rosnące tempo i bałagan na ekranie to ograniczenia, jeśli szukacie spokojnej łamigłówki do pogadania.

Czego spodziewać się po rozgrywce

Rundy są krótkie i można do nich wracać: chwytanie, celowanie, karmienie i oczyszczanie pozostają znajomymi czynnościami, a nowe stworki i specjalne elementy zmieniają bieżącą łamigłówkę. Wspólny wynik daje jasny punkt odniesienia do porównywania rozgrywek.

Można korzystać z klawiatury, myszy lub gamepada; obsługa kontrolerów jest częściowa, a nawigacja po menu może być niewygodna na niektórych gamepadach.

Nagrodą jest chwila, gdy chaotyczna plansza nagle zmienia się w reakcję łańcuchową i daje wam trochę oddechu. Critter Crunch zamienia szybkie decyzje i kolorowe kaskady w dwuosobową próbę Survival, a specjalne stworki urozmaicają każdą planszę.

Zrzuty ekranu

Tagi