Critter Crunch met un plateau de puzzle partagé entre tes mains et celles d’un ami, avec un menu assez étrange. En coop locale, vous donnez de petites créatures à manger aux plus grandes, dégagez les lianes avant que le plateau ne vous submerge et gardez Biggs assez rassasié pour qu’il recrache de la nourriture arc-en-ciel à son petit.
Une chaîne alimentaire aux résultats rapides
Biggs se tient en bas de l’écran tandis que des créatures descendent le long de lianes suspendues. Sa longue langue en attrape une à la fois et la projette vers le haut. Leur taille compte : une petite créature nourrit une créature moyenne, et une moyenne peut nourrir une grande. Quand une créature a assez mangé, elle éclate et laisse tomber des gemmes que Biggs avale pour remplir sa jauge de faim. Si la chaîne alimentaire s’aligne, une explosion peut en provoquer d’autres du même type et libérer une plus grande partie du plateau.
Le jeu se distingue ainsi d’une grille classique de match-3. Tu ne permutes pas des cases voisines et tu ne fais pas tomber des pièces en place. Tu déplaces Biggs sous une colonne, attrapes une créature, choisis une cible puis regardes si la prochaine bouche de la chaîne est prête. Un groupe qui paraît problématique peut devenir une cascade si les tailles et les couleurs s’accordent ; un lancer mal choisi peut laisser une créature coriace suspendue tandis que d’autres arrivent au-dessus.
Les chaînes longues rapportent plus de points et peuvent donner des récompenses spéciales. Donner une petite créature à une moyenne située sous une grande peut déclencher rapidement une chaîne en trois étapes. Des créatures semblables éclatent aussi ensemble, donc l’ordre du lancer compte autant que la cible. La règle de départ se comprend vite — les petites nourrissent les moyennes, qui nourrissent les grandes — puis le jeu récompense ta capacité à prévoir l’effondrement d’une section entière de lianes.
Les chaînes rapportent plus qu’un simple dégagement : une pièce de chaîne augmente temporairement le score, et une chaîne de huit créatures ou plus fait apparaître Smalls au bord de l’écran. Lui donner la nourriture arc-en-ciel remplit la jauge de bonus. Cette récompense apparaît alors que d’autres créatures descendent et modifie brièvement à la fois la course au score et la pression sur le plateau. La pièce augmente aussi le score des chaînes suivantes pendant cette courte période.
Le plateau se lit facilement au début, mais il n’est pas toujours simple à contrôler sous pression. Biggs se déplace à gauche et à droite au sol pendant que les menaces continuent de descendre. Tu dois attraper et recracher assez vite pour les empêcher de l’atteindre, mais un tir précipité peut manquer la couleur ou la taille visée. Les nouveaux venus comprennent rapidement la chaîne alimentaire ; la difficulté vient des choix précis à faire quand plusieurs colonnes réclament ton attention.
Le plateau partagé constitue le mode coop
En coop, vous jouez dans la même équipe sur un seul plateau. Les règles sont celles de Survival : les créatures continuent d’arriver, le rythme s’accélère et le duo cherche à tenir le plus longtemps possible en faisant grimper son score commun. C’est une partie d’arcade axée sur le score plutôt qu’une campagne scénarisée en coop. Chaque manche dépend de l’ordre et du mélange des créatures ; rassasier Biggs et contenir les colonnes descendantes reste votre objectif commun. Le jeu n’attribue ni classes ni rôles fixes ; la coopération vient de vos réactions au plateau partagé.
Cet espace partagé crée l’interaction principale du mode. L’un peut lancer une chaîne dans une colonne encombrée pendant que l’autre dégage une voie voisine ou récupère un Power Food utile. Quand le plateau se remplit, vous réagissez tous les deux à la même configuration au lieu d’attendre la fin d’un tour. Une créature attrapée par l’un peut devenir le début d’une chaîne que l’autre poursuit, libérant de la place pour la vague suivante.
Chaque dégagement produit plusieurs effets visibles : des créatures de même couleur peuvent éclater ensemble, les gemmes remplissent la jauge de faim de Biggs et les chaînes augmentent le score ou déclenchent une récompense. Comme le plateau est partagé, vous voyez tous les deux comment une chaîne modifie l’espace disponible et les créatures qui arrivent ensuite. De nouvelles rangées continuent de descendre ; chaque réussite laisse donc une nouvelle configuration à lire. Cette alternance entre dégagement et pression renouvelée donne son rythme à la coop.
Les Power Foods offrent parfois un moyen de regagner de l’espace ou de nettoyer le plateau plus vite. Les créatures spéciales changent le risque d’un coup : certaines explosent, d’autres répandent du poison, bloquent un passage ou servent de jokers reliant des couleurs qui ne se combineraient pas normalement. En coop, ces effets touchent le même plateau que vous cherchez tous les deux à dégager. Une bombe peut transformer un bouchon en grand dégagement et laisser une nouvelle configuration à lire à l’autre ; une créature toxique rend une chaîne apparemment utile risquée, tandis qu’un bloqueur peut retarder la suite. Les Power Foods ont un nombre d’utilisations limité, et les rangées continuent de descendre pendant que vous décidez d’en utiliser un. Un bon dégagement prépare aussi le prochain lancer de l’autre joueur, alors que les autres colonnes continuent d’apporter des menaces. D’autres créatures spéciales ajoutent leurs propres motifs : les zappers font éclater des créatures en diagonale, jusqu’à deux cases plus loin. Un Extinctor ne peut pas être nourri directement, mais élimine les créatures de même taille et couleur lorsqu’une créature éclate à côté de lui. Ces effets peuvent modifier plusieurs colonnes à la fois et vous laissent une nouvelle configuration commune.
Ces éléments rendent aussi les longues parties plus chargées que ne le laisse penser le style mignon. L’écran est lumineux et plein de visages expressifs, mais la descente ne s’arrête pas pendant que tu examines toutes les possibilités. Une bonne chaîne peut libérer une belle portion de lianes ; un tir manqué risque d’encombrer votre côté du plateau pendant qu’une autre menace descend. La présentation enjouée donne un côté loufoque à l’action sans transformer Survival en puzzle calme et sans limite de temps.
Survival en coop et Versus compétitif
La version PC prend en charge deux joueurs en coop locale.
Versus est un duel distinct : chaque joueur gère son côté du puzzle et tente de survivre plus longtemps ou de gêner l’autre. Les attaques et bonus peuvent envoyer des problèmes de l’autre côté. Le même puzzle de chaîne alimentaire devient alors une course. En coop, un espace dégagé aide l’équipe ; en Versus, la même ouverture peut donner de l’avance à l’un tout en mettant l’autre sous pression.
Une île au ton léger
Biggs est une créature ronde et orange qui vit dans une jungle peinte, entourée d’un défilé de petits animaux colorés. Le jeu enveloppe son mécanisme de nourrissage dans une biologie de dessin animé : Biggs attrape des créatures avec sa langue, les donne à des prédateurs plus gros puis avale les gemmes qu’elles laissent tomber. Quand il a assez mangé, il régurgite un arc-en-ciel pour nourrir son petit. C’est volontairement absurde et cela rend son idée un peu dégoûtante plutôt amusante.
Le style dessiné à la main donne beaucoup de personnalité au plateau. Des lianes pendent devant des décors luxuriants, les créatures réagissent avec des expressions marquées et Biggs s’anime à chaque capture et chaque crachat. Cette lisibilité compte dans un puzzle où tu dois distinguer d’un coup d’œil taille, couleur et type spécial. La musique et les effets pâteux gardent l’action légère, tandis que les manches rapides demandent surtout de suivre le plateau, pas l’histoire entre les niveaux.
Le ton reste accessible aux familles et les règles sont faciles à expliquer, mais les défis tardifs peuvent être exigeants. À mesure que créatures et dangers s’accumulent, le plateau devient dense et une seule entrée manquée peut ruiner un beau dégagement. Les nouvelles règles enrichissent la mécanique de base, mais les premiers puzzles peuvent sembler simples et les menus sont parfois peu pratiques à la manette. La vitesse croissante et l’encombrement sont à prendre en compte si votre groupe cherche un jeu de réflexion lent pour discuter tranquillement.
À quoi ressemble une partie
Les manches sont courtes et rejouables : attraper, viser, nourrir et dégager restent les gestes familiers, tandis que les créatures et pièces spéciales renouvellent le puzzle immédiat. Le score commun donne un repère clair pour comparer vos parties.
Vous pouvez utiliser clavier, souris ou manettes ; leur prise en charge est partielle et la navigation dans les menus peut être peu pratique avec certains modèles.
Le plaisir vient du moment où un plateau en désordre se transforme en réaction en chaîne et vous rend un peu d’espace. Critter Crunch transforme décisions rapides et cascades colorées en une partie de Survival à deux, avec des créatures spéciales qui renouvellent chaque plateau.