Altitude 把卡通风格的小飞机变成横版快速空战。游戏的标准模式以竞技为主,但社区运营的 Alti+ 服务器加入了真正的合作地图,玩家可以一起对抗地图上的基地和防御设施。Coop+ 会记录完成的战斗和每位玩家的贡献,让全队有一个共同的用时目标可以刷新。这是由社区维护的小型合作玩法,不是游戏内置的剧情战役,也不是能保证开出私人对局的菜单选项。如果你们更想对抗由游戏控制的敌人,Alti+ 还提供团队对电脑的 Ruin 变体。
Altitude 也有丰富的竞技玩法。在标准团队模式里,你们可以顶着敌方火力运送足球,或护送炸弹前往对方基地,但目标仍是击败另一支队伍。基础游戏中的 Training 是单人机器人练习。这个区别很重要:对抗地图目标的合作内容来自社区,而 Ball 和 Team Base Destruction 仍然是 PvP 模式。
在 Coop+ 中,所有真人玩家都在同一方
Alti+ wrapper 为 Altitude 加入了自己的服务器工具和游戏类型。某些 Coop+ 地图可以自动把玩家分到一个队伍。服务器还提供专门制作的地图、自定义规则和已完成战斗的记录。胜利条件是摧毁地图上的基地。有些地图设计成快速突击路线,有些则要让队伍穿过更多防御设施。所有真人玩家都站在同一边对抗地图,而不是和另一支真人队伍交战。完成后可以比较通关用时和个人贡献,给下一次挑战定下共同目标。
这种合作玩法使用的是 Altitude 原有的飞行和战斗系统。地图上有基地、炮塔和炸弹路线,既有短促的突袭,也有穿越防御阵地的持久战。Alti+ 地图可以布置额外的重生点,让队伍继续投入战斗;规则也能禁用可能破坏地图平衡的飞机。它更像一组可以反复挑战计时成绩的任务,而不是一场战役:目标和地图布局会变化,但核心都是完成当前地图。
Coop+ 需要连接线上服务器,并会记录完成时间和玩家贡献。服务器容量和地图轮换可能变化,出发前请查看当前列表。若想面对游戏控制的敌人,可以找 Alti+ 的 Ruin 变体:所有真人玩家合作摧毁建筑,同时活跃机器人会攻击玩家并为电脑一方得分。能否游玩取决于是否有服务器运行对应变体和地图。
Coop+ 是标准模式之外的社区内容。你们要在 Altitude 的服务器浏览器里找到社区服务器和它的地图轮换;游戏不保证提供私人大厅。服务器容量和地图轮换可能变化,出发前请在服务器浏览器中查看当前情况。
Plane Ball 是一场争夺球门的空战
Plane Ball 通常简称 Ball。双方各有一个球门,球则放在地图中央。碰到球就能捡起它,然后把球带到对方球门,或向前射出传给队友。带球的飞机会减速,更容易成为攻击目标。你们可以把球射向空位、传给朋友,或攻击敌机来清出路线。在公开比赛中,你们可以和其他玩家组成同一队伍,一起参加更大规模的对局。
这就像把足球搬进空中混战。球可能从敞开的通道飞过,也可能撞墙反弹,让每次传球和射门的角度都发生变化。狭窄的通道会让带球者、防守者和追击者突然挤到一起。你们要驾驶、瞄准并追踪球的位置,而球场很大一部分往往在屏幕之外。
双方都在为自己的比分努力,但 Ball 仍然是与另一支真人队伍对抗的模式。传球和守门是在 PvP 比赛中的团队配合;在 Coop+ 地图里,所有真人玩家则站在一起对抗地图。
投弹突袭让对手基地成为目标
Team Base Destruction,简称 TBD,把球门换成两座基地。每队都要保护自己的基地,同时摧毁对方的基地。武器可以击落飞机和炮塔,但只有炸弹能对基地造成伤害。在共享炸弹地图上,双方争夺一枚中立炸弹;在队伍炸弹地图上,每队都有自己的炸弹,并试图率先完成有效攻击。炸弹携带者会成为显眼的目标,双方要在保护基地和推进对手目标之间周旋。
炸弹被捡起后,所有人都能看到携带者。另一队可以拦截突袭、保卫基地,或推进自己的炸弹;炮塔和其他飞机都会让路线变得危险。在标准 TBD 中,只有炸弹直接命中才能损坏基地。因此,即使各处都在发生空战,比赛还是会不断回到这个清晰可见的目标。摧毁对方基地或满足服务器的结束条件后,回合就会结束。
比赛节奏取决于地图和服务器设置。共享炸弹可能让中央区域变成一场反复拉锯;两枚炸弹则可能让两队同时冲向对方基地。Base Destruction 的单命变体会提高风险:每位玩家整场只有一条命,一次炸弹直接命中就可能摧毁基地。生存和推进目标同时发生,失去一架飞机也会改变剩余队员的数量优势。
五架飞机,各有飞行风格
Altitude 有五架飞机,每架的操控和武器都不相同。Loopy 灵活而快速;较重的 Explodet 使用火箭和地雷;Biplane 以可靠机炮见长;Bomber 能压制拥挤区域;Miranda 可以倒飞或传送,因此更难预测其移动。这些只是大致特点,不是固定职业。你们可以挑选飞机和可用的 Perk,并在重生后调整装备。
飞行需要管理速度和惯性。转向并不会让飞机立刻停下,爬升太慢还可能失速。俯冲能增加速度。键盘操作可以自定义,游戏也支持部分控制器操作。加速或使用某些武器需要能量,使用后会逐渐恢复。攻击和防御选项包括主武器、副武器,以及护盾、导弹、屏障、治疗和炸弹等拾取物。护盾能反弹部分敌方子弹;屏障可以封住通道或挡下迎面火力;如果对手没有躲开,导弹就会追踪目标。
飞机在速度、重量、武器和移动能力上各有差异,但没有固定的角色职业。这些区别会影响飞机如何运球、执行投弹突袭或应对混战。Perk 和拾取物提供更多攻防选项,但没有指定给某位玩家的支援职业。
比赛很短,解锁要花时间
击落敌机、协助击杀、破坏炮塔或基地、赢得回合都能获得经验值。升级会解锁飞机、Perk 和挑战。Training 还提供机器人对局和单人挑战,例如练习 Ball、TBD 和 Free For All。你们可以借此熟悉飞机操控或尝试某种模式,而不必进入公开服务器;不过,Training 是与线上游玩分开的单人活动。Coop+ 补上了另一块空白,让多位真人玩家共同完成摧毁地图建筑的任务;Ruin 则是 Alti+ 另行说明的团队对电脑玩法。
经常游玩的玩家会逐渐获得更多搭配,新账号则从较少的飞机和 Perk 开始。资深玩家与新玩家进入同一局时,这种差距可能比较明显。解锁更多选择可能需要打上几局,初期体验也取决于当时有哪些公开服务器开放。Coop+ 和 Ruin 地图由社区制作,因此地图轮换和可用情况取决于服务器,而非基础游戏的标准列表。
同一服务器上可能会接连轮换不同地图和模式。变化主要来自新的目标或竞技场,而不是剧情战役。Ball、摧毁基地、自由混战、团队死斗和单命变体各有不同的重点。社区服务器也会使用自定义地图和轮换。核心循环仍然是驾驶、战斗,再开下一局;游戏没有剧情战役,也没有持续推进的合作任务结构。
如何和朋友加入一场比赛
Altitude 支持线上游玩,可在 Windows、macOS 和 Linux 上运行。跨平台联机可用,但不同发行版本之间可能无法互连。每位线上玩家都需要自己的电脑和网络连接。
通常可以从服务器列表开始,查找公开比赛、查看模式和当前人数,再加入朋友所在的服务器。标准 Altitude 服务器需要使用独立配置器和启动器,并设置路由器或防火墙端口。Coop+ 还需要 Alti+ wrapper、自定义地图和配置;仅有标准服务器设置无法提供 Coop+ 内容,游戏也不保证私人大厅。
公开玩家群体较小,活跃程度会随时间变化;准备开玩时先查看服务器列表。排位模式提供额外的进度目标,休闲公开比赛则是直接参与线上对局的方式。
Altitude 适合你们一起玩吗?
如果你们想找一款免费、小巧的飞机射击游戏,同时玩社区合作和竞技比赛,Altitude 值得考虑。在 Alti+ Coop+ 里,你们可以一起摧毁地图建筑,再比较用时和贡献。单独的 Ruin 变体还会加入活跃机器人作为威胁。如果合作服务器或合适的地图暂时不可用,标准菜单仍有单人机器人 Training,以及 Plane Ball、Team Base Destruction 等线上 PvP 模式。不同飞机和 Perk 提供多种参与方式,色彩鲜明的小飞机和狭窄地图也让多人交错时的动作保持清晰。
如果你们期待传统剧情战役或保证可用的私人合作大厅,这款游戏就不太合适。Coop+ 和 Ruin 都依赖社区服务器,名额、地图和开放情况可能变化;公开服务器的活跃度也会随时间变化,老玩家可能已经拥有新账号要花时间解锁的飞机和 Perk。集合之前先查看服务器浏览器,并把它当作社区制作的任务,而不是精心编排的多章节故事。如果你们喜欢共同目标和快速挑战,Altitude 的合作玩法会为空战带来不一样的一面。