Altitude zmienia małe samoloty z kreskówkowym wyglądem w szybkie, przewijane z boku walki powietrzne. Standardowe tryby są nastawione na rywalizację, ale serwery społecznościowe Alti+ dodają prawdziwe mapy kooperacyjne, na których gracze współpracują przeciw bazom i umocnieniom mapy. Coop+ zapisuje ukończone rozgrywki i wkład poszczególnych osób, więc cała grupa może próbować poprawić wspólny czas. To niewielka, utrzymywana przez społeczność droga do kooperacji, a nie wbudowana kampania fabularna czy przycisk gwarantujący prywatną sesję. Jeśli wolicie walczyć z przeciwnikami sterowanymi przez grę, Alti+ opisuje też osobny wariant Ruin, w którym drużyna walczy z komputerem. Typowa konfiguracja Coop+ podaje jednak zero botów.
Altitude ma również rozbudowaną stronę rywalizacyjną. W standardowych trybach drużynowych możecie przenosić piłkę przez ostrzał wroga albo eskortować bombę do przeciwnej bazy, ale celem jest pokonanie innej drużyny. Trening przeciw botom jest w podstawowej grze opisany jako aktywność dla jednej osoby. Podział jest więc jasny: kooperacja przeciw celom mapy pochodzi z treści społecznościowych, a Ball i Team Base Destruction pozostają trybami PvP.
W Coop+ cała ludzka drużyna gra po jednej stronie
Wrapper Alti+ dodaje do Altitude własne narzędzia serwerowe i tryby. Na niektórych mapach Coop+ gracze mogą być automatycznie przydzielani do drużyny. Serwer oferuje również mapy zaprojektowane specjalnie do tego trybu, z własnymi regułami i zapisami ukończonych rozgrywek. Aby wygrać, trzeba zniszczyć bazę na mapie. Część map to krótkie trasy szturmowe, a inne prowadzą grupę przez kolejne umocnienia. Wszyscy ludzie stoją po tej samej stronie przeciw mapie, zamiast walczyć z inną ludzką drużyną. Po ukończeniu możecie porównać czasy i wkład graczy, a tym samym wyznaczyć wspólny cel kolejnych podejść.
Ta kooperacja korzysta z latania i walki znanych z Altitude. Na mapach znajdują się bazy, wieżyczki i trasy bombardowania, od szybkich szturmów po dłuższe walki wśród umocnień. Mapy Alti+ mogą dodawać kolejne punkty odrodzenia, by utrzymać tempo, a ich reguły mogą wykluczać samoloty zaburzające równowagę. To raczej zestaw powtarzalnych misji na czas niż kampania: cele i układy map się zmieniają, ale chodzi o ukończenie każdej z nich.
Coop+ działa online na serwerze. Coop+ działa online, a jego aktualna pojemność i dostępność zależą od serwera. Zapisy ukończonych rozgrywek nie gwarantują, że w chwili spotkania będzie na nim aktywna grupa. Ruin to osobny tryb zespołowy przeciw komputerowi: ludzie wspólnie niszczą konstrukcje, a aktywne boty mogą ich atakować i zdobywać punkty dla komputera. Potrzebny jest serwer z tym trybem i odpowiednią mapą.
Największym utrudnieniem jest znalezienie Coop+. Nie należy do standardowych meczów Altitude, więc trzeba odnaleźć serwer społecznościowy i jego rotację map w przeglądarce. Prywatne lobby nie jest gwarantowane, a liczba miejsc i dostępne mapy mogą się zmieniać zależnie od serwera. Przed zaplanowaniem meczu sprawdźcie aktualną listę.
Plane Ball to powietrzna walka o bramkę
Plane Ball, zwykle skracany do Ball, daje każdej drużynie bramkę i umieszcza piłkę na środku mapy. Dotknijcie jej, by ją podnieść, a potem przenieście w stronę przeciwnej bramki albo wystrzelcie do przodu jako podanie. Samolot z piłką leci wolniej i łatwiej go zaatakować. Możecie posłać piłkę w wolną przestrzeń, podać ją znajomemu albo ostrzelać wrogie samoloty, by oczyścić jej tor. W publicznych meczach Ball wasza grupa może dołączyć do jednej drużyny razem z innymi graczami.
To piłka nożna przeniesiona do powietrznej bijatyki. Piłka może przelecieć przez otwarty tunel albo odbić się od ściany, zmieniając tor każdego podania i strzału. Wąskie przejścia nagle skupiają niosących piłkę, obrońców i pościg. Sterujecie, celujecie i śledzicie piłkę, choć duża część boiska często znajduje się poza ekranem.
Obie drużyny walczą o własny wynik, ale Ball pozostaje starciem z inną ludzką drużyną. Podania i obrona bramki wymagają współpracy wewnątrz meczu PvP; na mapach Coop+ wszyscy ludzie są natomiast po tej samej stronie przeciw mapie.
Bombowe rajdy wyznaczają cel po drugiej stronie
Team Base Destruction, w skrócie TBD, zamienia bramkę na dwie bazy. Każda drużyna chroni własną i próbuje zniszczyć przeciwną. Z broni można zestrzeliwać samoloty i wieżyczki, ale samą bazę uszkadza tylko bomba. Na mapach ze wspólną bombą obie drużyny walczą o neutralny przedmiot; na mapach z bombami drużynowymi każda strona ma własną i próbuje jako pierwsza przeprowadzić udany atak. Osoba niosąca bombę staje się widocznym celem, gdy obie drużyny bronią swoich baz i nacierają na przeciwne.
Gdy ktoś podniesie bombę, wszyscy mogą śledzić jej nosiciela. Przeciwnicy mogą przechwycić atak, bronić własnej bazy albo ruszyć do przodu z własną bombą; wieżyczki i inne samoloty czynią trasę niebezpieczną. W standardowym TBD bazę uszkadza tylko bezpośrednie trafienie bombą. Nawet gdy pojedynki powietrzne wybuchają w różnych częściach mapy, mecz wraca do tego widocznego celu. Runda kończy się, gdy drużyna zniszczy przeciwną bazę albo zostaną spełnione warunki serwera.
Tempo zależy od mapy i ustawień serwera. Wspólna bomba może zamienić środek areny w powtarzane przeciąganie liny; osobne bomby mogą popchnąć obie drużyny do ataku naraz. Wariant Base Destruction z jednym życiem podnosi stawkę: każda osoba ma jedno życie na całą rozgrywkę, a pojedyncze bezpośrednie trafienie może zniszczyć bazę. Przetrwanie łączy się z celem meczu, a utrata jednego samolotu zmienia układ sił do końca rundy.
Pięć samolotów i różne sposoby latania
Altitude ma pięć samolotów, każdy z własnym sterowaniem i uzbrojeniem. Loopy jest zwrotny i szybki; cięższy Explodet korzysta z rakiet i min; Biplane stawia na niezawodne działka; Bomber potrafi ostrzelać zatłoczony obszar; a Miranda może latać do tyłu lub się teleportować, przez co trudniej przewidzieć jej ruch. To ogólne cechy, a nie sztywne klasy. Wybieracie samolot i dostępne mu atuty, a wyposażenie można zmienić po odrodzeniu.
Latanie wymaga panowania nad prędkością i bezwładnością. Skręt nie zatrzymuje samolotu w miejscu, a zbyt powolne wznoszenie może doprowadzić do przeciągnięcia. Nurkowanie zwiększa prędkość. Sterowanie opiera się na klawiaturze i można je skonfigurować; obsługa kontrolera jest częściowa. Do dyspozycji jest też energia wykorzystywana przy akcjach takich jak przyspieszenie i niektóre bronie; odnawia się po użyciu. Ataki podstawowe i dodatkowe uzupełniają przedmioty, między innymi tarcze, rakiety, ściany, leczenie i bomby. Tarcza może odbić część wrogich pocisków; ściana blokuje przejście lub nadlatujący ostrzał; rakieta śledzi przeciwnika, jeśli ten jej nie uniknie.
Samoloty różnią się prędkością, masą, bronią i możliwościami ruchu; nie odpowiadają stałym klasom postaci. Te różnice wpływają na to, jak radzą sobie z piłką, rajdem bombowym czy zatłoczoną walką. Atuty i znajdowane przedmioty dodają możliwości ofensywne lub obronne, ale żadna osoba nie dostaje przypisanej klasy wsparcia.
Krótkie mecze, dłuższe odblokowywanie
Zdobywacie doświadczenie za niszczenie wrogich samolotów, asysty przy zestrzeleniach, uszkadzanie wieżyczek lub baz i wygrywanie rund. Kolejne poziomy odblokowują samoloty, atuty i wyzwania. Trening oferuje też mecze z botami i wyzwania dla jednej osoby, między innymi ćwiczenie Ball, TBD i Free For All. Można tam poznać sterowanie samolotami lub sprawdzić tryb bez dołączania do publicznego serwera, ale trening jest aktywnością dla jednej osoby i nie łączy się z grą online. Coop+ wypełnia inną lukę: pozwala kilku ludziom wspólnie zagrać w misję przeciw strukturom mapy; wariant Ruin to osobna, udokumentowana przez Alti+ gra zespołowa przeciw komputerowi.
Osoby regularnie grające odblokowują z czasem więcej kombinacji, podczas gdy nowe konta zaczynają z mniejszą liczbą samolotów i atutów. Ta różnica może być zauważalna, gdy w jednym meczu spotykają się weterani i nowi gracze. Odblokowanie kolejnych opcji może zająć kilka rund, a pierwsze wrażenia zależą od tego, które publiczne serwery są aktywne. Mapy Coop+ i Ruin tworzy społeczność, więc ich rotacja i dostępność zależą od serwera, a nie standardowej listy trybów podstawowej gry.
Na tym samym serwerze mogą po sobie następować różne mapy i tryby. Urozmaicenie wynika więc raczej z nowego celu lub areny niż z kampanii fabularnej. Ball, niszczenie baz, każdy na każdego, drużynowy deathmatch i warianty z jednym życiem stawiają przed wami odmienne zadania. Serwery społecznościowe korzystają też z własnych map i rotacji. Podstawowa pętla się nie zmienia: latanie, walka i kolejna runda. Nie ma tu kampanii narracyjnej ani trwałej struktury misji kooperacyjnych.
Jak dołączyć do meczu z grupą
Altitude obsługuje grę online i jest dostępne na Windows, macOS i Linux. Oferuje rozgrywkę wieloplatformową, dlatego przed grą sprawdźcie, czy wersje używane w waszej grupie mogą się ze sobą łączyć. Każda osoba dołączająca online potrzebuje własnego komputera i połączenia sieciowego.
Standardowa droga prowadzi przez listę serwerów. Możecie wyszukać publiczne mecze, sprawdzić tryb i aktualne zapełnienie, a także dołączyć do serwera znajomego. Standardowe serwery Altitude wymagają osobnego konfiguratora i launchera oraz ustawienia portów routera lub zapory. Coop+ korzysta z wrappera Alti+ i własnych map oraz konfiguracji; standardowe narzędzia serwerowe nie zapewniają tej zawartości. Prywatne lobby nie jest gwarantowane.
Społeczność publiczna jest niewielka, a aktywność zależy od pory dnia; może się zdarzyć, że nie będzie dostępnego meczu, gdy wasza grupa będzie gotowa. Przed grą sprawdźcie listę serwerów. Ranking jest osobnym celem progresji, a zwykłe mecze publiczne są bardziej bezpośrednią drogą do gry online.
Czy Altitude pasuje waszej grupie?
Altitude może zainteresować grupę szukającą darmowej, kompaktowej strzelanki lotniczej z kooperacją społecznościową i meczami rywalizacyjnymi. W Alti+ Coop+ wspólnie latacie w misji, by niszczyć struktury mapy, a potem porównujecie czas i wkład. Osobny wariant Ruin dodaje aktywne boty jako zagrożenie. Jeśli serwer kooperacyjny lub odpowiednia mapa nie są dostępne, standardowe menu nadal oferuje trening solo z botami i internetowe tryby PvP, takie jak Plane Ball i Team Base Destruction. Różne samoloty i atuty dają kilka sposobów uczestnictwa, a kolorowe miniaturowe maszyny i ciasne mapy sprawiają, że akcja pozostaje czytelna, nawet gdy samoloty przecinają sobie tor.
To słabszy wybór dla grupy szukającej tradycyjnej kampanii z gwarantowaną prywatną sesją kooperacyjną. Coop+ i Ruin działają jako doświadczenia na serwerach społecznościowych, a liczba miejsc, mapy i dostępność mogą się zmieniać; Coop+ skupia się na wspólnym celu mapy, a Ruin dodaje przeciwników sterowanych przez komputer. Aktywność publiczna również zależy od pory, a doświadczeni gracze mogą mieć samoloty i atuty, których odblokowanie zajmie nowemu kontu trochę czasu. Zanim się zbierzecie, sprawdźcie przeglądarkę serwerów i nastawcie się na misję przygotowaną przez społeczność, a nie dopracowaną historię w kilku rozdziałach. Jeśli wspólny cel i krótkie podejścia wam odpowiadają, kooperacja Altitude dodaje jego powietrznym starciom własny charakter.