Em Tidalis, blocos coloridos que caem viram um quebra-cabeça sobre como direcionar fluxos pelo tabuleiro. Você pode encarar os desafios com um amigo: dividir o mesmo tabuleiro no mesmo computador, jogar em tabuleiros separados localmente ou pela internet, ou escolher uma das três regras cooperativas criadas para vocês se ajudarem. O modo Aventura tem 115 fases com objetivos diferentes. Já os quebra-cabeças sem cronômetro dão um jeito mais tranquilo de aprender o sistema de setas.

Um quebra-cabeça, duas maneiras de compartilhar

No mesmo computador, duas pessoas podem jogar em um único tabuleiro: uma usa o mouse e a outra o teclado. As duas alteram e ativam peças no mesmo espaço. É mais como dividir o controle de um quebra-cabeça do que jogar cada uma em sua própria tela. Essa opção é simples de configurar e permite que uma segunda pessoa entre em uma partida que já começou. Mas só dá para iniciar um fluxo de cada vez. Além disso, o jogo conta o tabuleiro como um jogador só, e essa configuração não libera as regras cooperativas especiais.

Se cada pessoa prefere ter o próprio tabuleiro, Tidalis permite jogar localmente com dois tabuleiros em um único computador. Por padrão, o mouse controla um tabuleiro e o teclado controla o outro. Você pode trocar as entradas, ajustar a desvantagem individual de cada jogador e escolher se os itens cooperativos ficam ativados. Com tabuleiros separados, cada pessoa avança no próprio ritmo e ainda consegue acompanhar o que acontece no lado da outra.

O jogo em rede também usa dois tabuleiros, um em cada computador, conectados por rede local ou pela internet. A configuração oficial precisa de duas cópias do jogo: uma pessoa cria uma sessão privada e a outra entra. Depois de se conectarem, qualquer uma pode escolher uma fase, que a outra precisa aceitar. Uma segunda pessoa sentada ao lado de cada jogador online pode usar o outro dispositivo de entrada do computador. Assim, duas máquinas podem reunir até quatro participantes ao todo. Tidalis chama isso de jogo em rede para dois jogadores porque cada computador fornece um tabuleiro; as pessoas locais no teclado são participantes extras.

Fluxos em vez de trocas

Os blocos aparecem no alto de uma grade, cada um com uma cor e uma seta de direção. Em vez de mover ou trocar peças vizinhas, você arrasta o mouse para virar a seta de um bloco e depois inicia um fluxo a partir de uma peça. Esse fluxo segue as cores correspondentes e a direção das setas. Quando uma sequência chega a pelo menos três blocos da mesma cor, eles desaparecem. Os blocos acima caem nos espaços abertos e podem iniciar outros fluxos, transformando um movimento bem pensado em uma cascata.

Depois de algumas rodadas, dá para reconhecer como o sistema funciona, mas ele exige uma atenção diferente da de um quebra-cabeça tradicional de combinar três peças. Não basta procurar cores lado a lado. Você precisa traçar um caminho pela grade: qual seta virar, onde o fluxo pode mudar de direção e o que acontece quando os espaços vazios se fecham. Uma sequência longa pode atravessar partes do tabuleiro que não se encostam. Algumas peças especiais podem determinar se um caminho continua, muda de direção ou afeta as peças próximas. Certas cascatas parecem ter sido previstas pelo tabuleiro; outras acontecem tão rápido que fica difícil acompanhar cada etapa.

Em muitas fases de ação, a pressão aumenta porque novos blocos continuam caindo. Se a pilha passar do topo do tabuleiro, você perde. Outras fases pedem uma pontuação específica, um número de blocos eliminados, uma combinação-alvo ou que você sobreviva por determinado tempo. Alguns objetivos mandam limpar certas cores sem passar de um limite total de blocos eliminados. Por isso, uma sequência promissora ainda pode resolver o problema errado. Alguns modos deixam você controlar o ritmo; outros exigem decisões rápidas enquanto o tabuleiro muda.

Uma campanha que vive mudando as regras

O modo Aventura leva você pela terra estranha de Tidalis. O mapa conecta 115 fases, e uma história bem-humorada apresenta criaturas locais esquisitas. Os diálogos são peculiares de propósito, e os cenários vão de paisagens pintadas a lugares ainda mais incomuns. As cenas entre fases conectam os quebra-cabeças, mas são os objetivos que ditam o ritmo: uma fase pode pedir para limpar blocos rapidamente; outra, para criar uma sequência específica ou lidar com peças e efeitos novos no tabuleiro.

A campanha começa com espaço para aprender e vai ficando mais complexa aos poucos. Novas peças especiais e estilos de jogo mudam regras conhecidas; o fluxo do tabuleiro também pode mudar junto com o objetivo. Blocos de madeira interrompem um fluxo, por exemplo, enquanto outras peças reagem a combinações ou à gravidade. Em vez de pedir para você limpar o tabuleiro sempre do mesmo jeito, a campanha introduz novas variações. Dá para pular uma fase difícil e voltar mais tarde, para que um quebra-cabeça complicado não vire um beco sem saída.

O menu separado de quebra-cabeças (Brainteasers) muda ainda mais o ritmo. Esses desafios não têm cronômetro, e nada se mexe até você agir. Muitos pedem para limpar o tabuleiro dentro de um número limitado de movimentos, mas o objetivo exato varia. Quando vocês jogam juntos em tabuleiros separados, recebem o mesmo quebra-cabeça inicial. Dá para comparar caminhos ou testar movimentos diferentes e reativar seu próprio tabuleiro depois de uma tentativa malsucedida sem reiniciar o da outra pessoa.

Jogo Rápido e Jogo Personalizado deixam você sair da campanha e escolher as condições de uma partida. Combine um estilo de jogo com peças especiais, itens, tamanho do tabuleiro, dificuldade e limite de tempo, ou escolha uma das variantes prontas. Há mais de vinte estilos e dezenas de peças especiais para explorar. Uma opção no estilo Zen tira o relógio; um modo mais rápido faz os blocos caírem com mais urgência; outra opção pode alterar a gravidade ou o caminho dos fluxos. Com as configurações personalizadas, dá para criar desde um problema lógico mais tranquilo até uma rodada arcade mais agitada.

Três regras cooperativas conectam os tabuleiros

Nos modos comuns, vocês têm o mesmo objetivo geral em dois tabuleiros. De vez em quando aparecem itens cooperativos opcionais, que servem apenas para ajudar a outra pessoa. Um item pode eliminar uma peça perigosa ou aliviar a pressão no outro tabuleiro. Você pode deixá-los ativados para incentivar a colaboração ou desativá-los nas configurações dos jogadores. As desvantagens individuais também podem facilitar a partida para uma pessoa ou deixar o outro tabuleiro mais desafiador. Dá para ajustar tudo entre as fases.

As regras especiais ficam em Jogo Rápido ou Jogo Personalizado depois que você ativa dois jogadores. Em Sol ou Lua (Sun or Moon), vocês eliminam blocos de sol e de lua em ordem alternada. Cada pessoa recebe itens que combinam com a cor especial do próprio tabuleiro e pode enviá-los para a outra preparar a próxima sequência. O quebra-cabeça vira uma troca entre os dois tabuleiros: o que você limpa pode preparar a jogada da outra pessoa, e vice-versa.

Em Item Buddies, os dois tabuleiros recebem mais itens úteis, mas você só pode usá-los no tabuleiro do parceiro. Block Vaporizer faz uma ligação mais direta: quando você elimina uma sequência, o jogo remove do tabuleiro da outra pessoa o bloco mais perigoso daquela mesma cor. Sai uma peça para cada três blocos da sua sequência. Cada regra muda o impacto da sua jogada para o outro jogador. Uma sequência longa pode ser uma ajuda; um item usado na hora certa pode salvar o tabuleiro do parceiro quando ele está prestes a encher.

Essas opções cooperativas são diferentes dos modos Versus. Em Garbage Battle, as sequências mandam blocos incômodos para o adversário. Endurance fica cada vez mais rápido até alguém perder. Freeform deixa você escolher outras condições. Dá para competir localmente ou pela rede, mas um único tabuleiro — até mesmo com duas pessoas dividindo a tela — também pode enfrentar a IA. O mesmo sistema de quebra-cabeça funciona tanto para um objetivo em conjunto quanto para uma disputa. Ao começar uma partida personalizada, confira quais regras estão ativas.

O jogo depende do seu gosto por quebra-cabeças

Tidalis funciona melhor para amigos que gostam de conversar sobre um sistema enquanto ele muda. Em um quebra-cabeça tranquilo, vocês podem comparar caminhos e acompanhar a outra pessoa enquanto ela testa uma opção, sem perder o próprio progresso. Em um modo com blocos caindo, o tabuleiro é menos paciente: alguém pode perceber um caminho enquanto a outra pessoa já está virando setas para interceptar o fluxo. O jogo não distribui funções nem dá habilidades diferentes aos personagens. Sua contribuição é ler o tabuleiro, fazer uma jogada ou mandar um item útil para o outro lado.

A curva de aprendizado é o principal ponto a considerar. O sistema de setas pede que você entenda cores, direção, alcance e blocos que caem ao mesmo tempo. Com o avanço da campanha, surgem novas regras para peças especiais. Para quem gosta de quebra-cabeças, essa combinação pode trazer profundidade e variedade. Outras pessoas acham difícil ler os fluxos, consideram estranho o controle de clicar e arrastar ou sentem que alguns resultados dependem demais dos blocos que aparecem. A campanha também alterna fases tranquilas e desafios difíceis. Se o grupo quer uma cooperação imediata e óbvia, o sistema pode parecer mais um quebra-cabeça complexo para estudar do que um jogo casual para festas.

A história e a apresentação também têm um jeito próprio. Criaturas flutuantes, diálogos esquisitos, cenários pintados e músicas que reagem ao estado do tabuleiro criam uma atmosfera descontraída. Algumas pessoas gostam dos personagens peculiares e da trilha sonora; outras acham os diálogos ou os padrões musicais repetidos uma distração. Grande parte da história aparece entre as fases, deixando o tabuleiro como foco da maior parte do tempo que vocês passam jogando.

O que é preciso para jogar junto

Para jogar no mesmo computador, você pode usar mouse e teclado, tanto com dois tabuleiros separados quanto dividindo um só. Para o modo cooperativo em rede, planeje usar dois computadores e uma cópia do jogo para cada jogador remoto. Vocês podem se conectar por rede local ou pela internet. Os controles cooperativos são pensados para mouse e teclado, inclusive para uma pessoa no teclado jogando localmente ao lado de quem usa o mouse. Se o grupo precisar usar controles ou gamepads, confira se eles são compatíveis antes de preparar a sessão.

Tidalis está disponível para Windows, macOS e Linux. Se o grupo misturar sistemas operacionais, confira se a combinação específica consegue se conectar antes de planejar uma partida em rede. As sessões online incluem chat por texto, mas não têm chat de voz integrado. Tidalis permite hospedar e entrar em sessões de rede, além de conectar diretamente. Assim, dá para organizar uma partida com amigos sem depender de um adversário público aleatório.

Se você quer um quebra-cabeça em que o tabuleiro compartilhado vira parte da conversa, Tidalis oferece uma opção local compacta e muitas regras para descobrir. Se prefere resolver o mesmo problema em tabuleiros separados, pode experimentar a campanha, os quebra-cabeças sem cronômetro e os itens cooperativos. Só espere precisar de um pouco de paciência até as setas e os blocos em movimento ficarem intuitivos.

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