Dans Tidalis, des blocs colorés qui tombent deviennent un casse-tête où il faut guider des flux. Vous pouvez relever les défis avec un ami : partager un plateau sur le même ordinateur, jouer localement ou en ligne chacun sur son plateau, ou choisir l’une des trois variantes coopératives conçues pour vous aider mutuellement. Avec ses 115 niveaux, le mode Aventure vous propose des objectifs toujours renouvelés. Les casse-tête sans chronomètre offrent une façon plus tranquille d’apprivoiser le système de flèches.

Un puzzle, deux façons de le partager

Sur un même ordinateur, deux personnes peuvent jouer sur un seul plateau : l’une utilise la souris et l’autre le clavier. Vous modifiez et déclenchez des tuiles dans le même espace. Cela ressemble davantage à un casse-tête que deux joueurs se partagent qu’à une partie chacun sur son écran. Cette configuration est simple à mettre en place et une seconde personne peut rejoindre une partie déjà commencée. En revanche, un seul flux peut être lancé à la fois. Le jeu compte aussi ce plateau comme un seul joueur, et cette configuration n’active pas les règles spéciales de coopération.

Si vous préférez avoir chacun votre plateau, Tidalis permet le jeu local sur deux plateaux avec un seul ordinateur. Par défaut, la souris contrôle un plateau et le clavier l’autre. Vous pouvez réattribuer les commandes, régler un handicap pour chaque personne et choisir si les objets coopératifs sont activés. Les plateaux séparés permettent à chacun d’avancer à son rythme tout en gardant un œil sur le côté de son partenaire.

En réseau, le jeu utilise également deux plateaux, un sur chaque ordinateur, reliés par un réseau local ou Internet. La procédure officielle requiert deux copies du jeu : une personne crée une session privée et l’autre la rejoint. Une fois connectés, l’un ou l’autre peut choisir un niveau, que l’autre doit accepter. Une seconde personne assise à côté de chaque joueur en réseau peut utiliser l’autre périphérique de saisie de l’ordinateur. Deux ordinateurs peuvent donc accueillir jusqu’à quatre participants. Tidalis parle d’un jeu réseau à deux joueurs parce que chaque ordinateur apporte un plateau ; les personnes au clavier sont des places locales supplémentaires.

Des flux plutôt que des échanges

Les blocs apparaissent en haut d’une grille. Chacun porte une couleur et une flèche directionnelle. Au lieu de déplacer ou d’échanger des pièces voisines, vous orientez la flèche d’un bloc en faisant glisser la souris, puis lancez un flux depuis un bloc. Celui-ci suit les couleurs correspondantes et la direction de leurs flèches. Lorsqu’une chaîne atteint au moins trois blocs de la même couleur, ils disparaissent. Ceux qui se trouvaient au-dessus tombent dans les espaces libérés et peuvent lancer d’autres flux : un seul mouvement bien choisi peut ainsi provoquer une cascade.

On comprend le système après quelques tours, mais il demande une attention différente d’un puzzle match-3 classique. Il ne suffit pas de repérer des couleurs côte à côte. Vous tracez un parcours dans la grille : quelle flèche tourner, où le flux peut bifurquer et ce qui se produira quand les vides se refermeront. Une longue chaîne peut relier des zones qui ne sont pas adjacentes. Certaines pièces spéciales déterminent si le chemin continue, change de direction ou affecte les pièces voisines. Des cascades semblent parfois avoir été annoncées par la grille ; d’autres se déroulent si vite qu’il est difficile d’en suivre chaque étape.

Dans de nombreux niveaux d’action, la pression monte parce que de nouveaux blocs tombent régulièrement. Si la pile dépasse le haut du plateau, vous perdez. Mais un niveau peut aussi demander un score précis, un nombre de blocs éliminés, une combinaison cible ou de survivre pendant un temps donné. Certains objectifs imposent de retirer certaines couleurs tout en limitant le nombre total d’éliminations. Une chaîne prometteuse peut donc résoudre le mauvais problème. Certains modes vous laissent choisir le rythme ; d’autres exigent des décisions rapides pendant que le plateau évolue.

Une campagne qui renouvelle ses règles

Le mode Aventure vous entraîne à travers l’étrange contrée de Tidalis. Sa carte relie 115 niveaux, tandis qu’une histoire légère vous fait croiser d’étranges créatures locales. Les dialogues sont volontairement loufoques et les décors passent de paysages peints à des lieux plus singuliers. Les cinématiques tissent un fil entre les puzzles, mais ce sont les objectifs qui donnent son rythme à chaque niveau : éliminer rapidement des blocs, former une chaîne précise ou apprendre à gérer de nouvelles pièces et mécaniques.

La campagne vous laisse d’abord le temps d’apprendre, puis gagne progressivement en complexité. De nouvelles pièces spéciales et variantes modifient les règles familières ; le sens d’écoulement du plateau peut aussi évoluer en même temps que l’objectif. Les blocs de bois interrompent un flux, par exemple, tandis que d’autres réagissent aux correspondances ou à la gravité. Au lieu de répéter constamment le même défi consistant à vider la grille, la campagne introduit de nouveaux obstacles. Si un niveau vous résiste, vous pouvez le passer et y revenir plus tard : un puzzle tenace ne bloque pas tout votre parcours.

Le menu séparé des casse-tête change encore plus nettement de rythme. Ces puzzles n’ont pas de chronomètre et rien ne bouge tant que vous n’agissez pas. Beaucoup demandent de vider le plateau en un nombre limité de coups, mais l’objectif exact varie. À deux sur des plateaux séparés, vous recevez le même puzzle de départ. Vous pouvez comparer les solutions envisagées ou tester des coups différents et réanimer votre propre plateau après un échec sans réinitialiser celui de votre partenaire.

Les modes Partie rapide et Partie personnalisée permettent de sortir de la campagne et de choisir les conditions d’une manche. Vous pouvez combiner un style de jeu avec des pièces spéciales, des objets, une taille de plateau, des réglages de difficulté et une limite de temps, ou choisir une variante prête à l’emploi. Plus de vingt styles et des dizaines de pièces spéciales offrent de nombreuses possibilités à explorer. Une variante de type Zen supprime le chronomètre ; un mode plus rapide accélère la chute des blocs ; un autre peut modifier la gravité ou la façon dont les flux se déplacent. Selon les options choisies, une partie personnalisée peut ressembler à un problème de logique posé tranquillement ou à une manche d’arcade beaucoup plus vive.

Trois règles coopératives relient les plateaux

Dans les modes habituels, vous poursuivez le même objectif général sur deux plateaux. Des objets coopératifs facultatifs apparaissent de temps à autre. Ils servent uniquement à aider votre partenaire : un objet peut éliminer une pièce dangereuse ou alléger la pression sur l’autre plateau. Vous pouvez les garder pour ajouter un peu d’entraide ou les désactiver dans les paramètres des joueurs. Les handicaps individuels peuvent aussi rendre la partie moins difficile pour l’un ou augmenter le défi sur l’autre plateau ; vous pouvez les régler entre les niveaux.

Les règles spéciales se trouvent dans Partie rapide ou Partie personnalisée, une fois le mode deux joueurs activé. Dans Soleil ou Lune (Sun or Moon), vous éliminez alternativement des blocs soleil et lune. Chaque personne reçoit des objets correspondant à la couleur spéciale de son plateau et peut les envoyer à son partenaire pour lui permettre de créer sa prochaine chaîne. Le casse-tête devient un échange entre deux plateaux : votre élimination peut préparer le coup de l’autre personne, et inversement.

Dans Item Buddies, les deux plateaux reçoivent des objets particulièrement utiles, mais vous ne pouvez les utiliser que sur celui de votre partenaire. Block Vaporizer crée un lien encore plus direct : quand vous éliminez une chaîne, le jeu retire le bloc le plus dangereux de la même couleur sur l’autre plateau. Un bloc disparaît pour chaque groupe de trois blocs dans votre chaîne. Chaque règle change la portée de votre coup pour l’autre joueur. Une longue chaîne peut rendre service ; un objet utilisé au bon moment peut sauver le plateau d’un partenaire qui menace de déborder.

Ces variantes coopératives sont différentes des modes Versus. Dans Garbage Battle, vos chaînes envoient des blocs gênants à l’adversaire. Endurance accélère sans cesse jusqu’à ce que quelqu’un perde. Freeform permet de définir d’autres conditions. Vous pouvez vous affronter en local ou en réseau ; un seul plateau ou deux personnes partageant le même peuvent aussi jouer contre l’IA. Le même système de puzzle peut donc servir un objectif commun ou un duel. Pensez à vérifier les règles actives au lancement d’une partie personnalisée.

Le jeu dépend de votre goût pour les casse-tête

Tidalis s’adresse surtout aux amis qui aiment parler d’un système pendant qu’il se transforme. Dans un casse-tête tranquille, vous pouvez comparer plusieurs parcours et regarder l’autre tester le sien sans perdre votre propre progression. Dans un mode où les blocs continuent de tomber, le plateau se montre moins patient : une personne peut repérer un chemin pendant que l’autre tourne déjà des flèches pour intercepter le flux. Le jeu ne distribue pas de rôles et ne donne pas de capacités propres à chaque personnage. Votre contribution consiste à lire le plateau, jouer un coup ou envoyer un objet utile à l’autre côté.

La courbe d’apprentissage est le principal point à prendre en compte. Le système de flèches demande de comprendre à la fois les couleurs, la direction, la portée et les blocs qui tombent ; la campagne ajoute ensuite des règles pour de nouvelles pièces spéciales. Les amateurs de puzzles y voient de la profondeur et de la variété. D’autres trouvent les flux difficiles à lire, le contrôle par cliquer-glisser peu pratique ou certains résultats trop dépendants des blocs qui apparaissent. La campagne alterne aussi entre niveaux détendus et défis exigeants. Si votre groupe cherche une coopération immédiate et évidente, Tidalis peut donner l’impression d’un système dense à étudier plutôt que d’un jeu de soirée léger.

L’histoire et la présentation sont tout aussi particulières. Des créatures flottantes, des échanges absurdes, des arrière-plans peints et une musique qui réagit à l’évolution du plateau créent une ambiance fantaisiste. Certains apprécient les personnages inhabituels et la bande-son ; d’autres trouvent les dialogues ou les motifs musicaux répétés distrayants. Une bonne partie de l’histoire est racontée entre les niveaux, et le plateau reste le centre de la plupart de vos moments de jeu à deux.

Ce qu’il faut pour jouer ensemble

Sur un seul ordinateur, vous pouvez utiliser une souris et un clavier, avec la possibilité de jouer sur deux plateaux séparés ou de partager le même. Pour le coop en réseau, prévoyez deux ordinateurs et une copie du jeu pour chaque joueur distant ; vous pouvez vous connecter par réseau local ou par Internet. Les commandes coopératives sont conçues autour de la souris et du clavier, notamment lorsqu’une personne au clavier rejoint localement le joueur qui utilise la souris. Si votre groupe a besoin de manettes, vérifiez leur compatibilité avant de préparer la partie.

Tidalis est disponible sur Windows, macOS et Linux. Si votre groupe mélange les systèmes d’exploitation, vérifiez que votre combinaison précise peut se connecter avant de prévoir une partie en réseau. Les sessions en ligne proposent un chat textuel, mais pas de chat vocal intégré. Tidalis permet d’héberger une partie, de la rejoindre ou de se connecter directement. Vous pouvez donc organiser une session entre amis sans dépendre d’adversaires publics choisis au hasard.

Si vous cherchez un jeu de réflexion où le plateau partagé devient lui-même un moyen de communiquer, Tidalis propose une formule locale simple et de nombreuses règles à découvrir. Si vous préférez résoudre le même problème chacun sur un plateau distinct, essayez sa campagne, ses puzzles sans chronomètre et ses objets coopératifs. Il vous faudra toutefois un peu de patience avant que les flèches et les blocs en mouvement deviennent intuitifs.

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