O que é THOTH
THOTH é um twin-stick shooter difícil, feito por Jeppe Carlsen, que antes foi lead gameplay designer na Playdead e assinou o premiado '140'. Cada fase é construída à mão para exigir duas coisas ao mesmo tempo: reflexo e resolução de puzzles. Você precisa pensar em posicionamento e timing o tempo todo, esquivando dos inimigos e evitando colisões enquanto tenta atravessar o cenário. O jogo é direto na aparência: formas geométricas, cores vibrantes e padrões limpos, sem distração visual. Por baixo disso, a trilha eletrônica de Cristian Vogel e SØS Gunver Ryberg bate forte e sem trégua, criando uma tensão que vai se acumulando até a partida começar a parecer um transe. O resultado é uma mistura de arte e arcade, enxuto e exigente.
Como jogar com os amigos
Dá para encarar o jogo sozinho ou em cooperação com um amigo. No modo local, os dois dividem a mesma tela e cada um cuida do seu lado do controle, o que transforma as fases em uma conversa constante sobre onde estar e quando agir. Como cada fase foi desenhada para testar coordenação, jogar em dupla muda a conta: um cobre uma rota enquanto o outro segura a outra, e o erro de um afeta os dois. O Remote Play Together permite que um jogador chame o outro para a sessão, mesmo estando em máquinas diferentes, mantendo a experiência de tela compartilhada.
O que saber antes de começar
A tag de jogo difícil não é decorativa. As fases foram feitas para punir posicionamento mal escolhido e timing apressado, então morrer e refazer é parte do ritmo normal. A dificuldade combina com a estética minimalista: não há tutorial longo nem excesso de informação na tela, só a arena, os inimigos e você tentando entender o padrão. A trilha sonora é intensa e propositalmente desconfortável em alguns momentos, o que faz parte do clima que o jogo busca. Se o grupo gosta de twin-stick shooter com camada de puzzle, de partidas curtas e repetidas até acertar a sequência, THOTH entra bem na roda.