O que é SWAPMEAT
Você é Squishy, um agente mutante da Rangus Corp. que invade mundos alienígenas hostis e sobrevive trocando de partes do corpo no meio da briga. Cada inimigo colhido entrega cabeça, tronco ou pernas com um poder próprio: pernas de triplas pulos, troncos que soltam torretas, cabeças de peru que disparam granadas. Dá para montar milhares de combinações, e a ideia é trocar de build durante o combate, não entre uma missão e outra. O combate é rápido, em terceira pessoa, com muitos inimigos na tela e muita munição vindo em sua direção, então a improvisação faz parte do plano.
Como se joga em grupo
O jogo roda em cooperativo online de um a quatro jogadores. Você pode ir sozinho ou chamar até três amigos para destruir alienígenas e trocar carne junto. A dificuldade escala dinamicamente: sobe quando alguém entra na partida e desce quando alguém sai, então dá para misturar o grupo sem que a missão fique impossível ou trivial. Cada jogador monta o próprio Squishy durante a partida, o que abre espaço para times com funções diferentes — um de torre, outro de controle de área, outro correndo de frente. Como toda arma e toda parte do corpo pode ser roubada do inimigo, a coordenação vale mais do que seguir um plano fixo: quem está com a melhor ferramenta na hora usa.
O que fazer entre as corridas
SWAPMEAT é roguelite, então cada missão sorteia planetas, inimigos, eventos aleatórios e combinações de partes diferentes, e nenhuma corrida se repete igual. A morte encerra a rodada, mas a pesquisa coletada volta para a sede e vira desbloqueios de armas, perks e melhorias permanentes. Com o tempo a equipe fica mais forte entre as corridas, o que compensa os contratempos. Existem quatro níveis de dificuldade, de Casual até Nightmare, então dá para começar tranquilo e ir apertando o ritmo conforme o grupo maturar.
Antes de começar
Espere um jogo colorido, cartunesco e com humor ácido: as piadas são de paródia e humor negro, e o nome do jogo diz bem qual é a pegada. As missões são contra a máquina, não contra outros jogadores, e o ritmo é o de um tiro frenético sob cerco constante, com ondas de inimigos bizarros e objetivos para completar contra o relógio. A curva de aprendizado está em absorver rápido o que cada parte faz e trocar de estratégia sem medo.