O que é Hack and Slash Fury
Hack and Slash Fury é um hack and slash 3D em terceira pessoa com combate focado em combos, ambientação medieval dark fantasy e muitas cinemáticas entre as fases. A história segue a guerra entre os impérios da Luz e das Trevas, com personagens de forte personalidade forjados na batalha, e o modo história leva de 10 a 15 horas. Entre uma fase e outra entra uma nova cinematic, no estilo mangá shonen, apresentando os próximos cenários e adversários. A trilha alterna músicas de heavy metal nas fases e faixas orquestrais nas cinemáticas.
Como jogar em grupo
O modo principal para jogar junto é o PVP online, para 1 a 8 jogadores, com crossplay entre plataformas. Nele você enfrenta rivais do mundo todo usando o sistema de combate completo: combos, posicionamento, esquiva e mira. Como o jogo tem curva de aprendizado alta, vale combinar com a galera quem já dominou o sistema antes de sair brigando, e desligar o auto-apontamento deixa a disputa mais exigente, já que cada golpe precisa ser mirado manualmente.
O que saber antes de começar
O combate tem várias camadas para aprender. Segurar o botão de ataque carrega um golpe que destabiliza o inimigo se acertar no momento certo. A Fury Mode aumenta sua velocidade mas reduz a precisão dos acertos; ela serve para encher a barra de Fury Attacks rápido, e ao terminar você solta o Special Super Movement, que para o tempo em câmera lenta e varre os inimigos à frente. Com a barra cheia você ainda ganha o K.O. triangle, capaz de eliminar qualquer inimigo em um corte só, mas errar o golpe desperdiça a barra. Existem múltiplas rotas de combo, e cada uma rende vantagens diferentes conforme sua posição e a dos inimigos próximos.
O controle padrão usa o mouse como espada: botões esquerdo e direito montam os combos, a rotação gira a câmera e o clique na roda dispara o ataque principal de Fury. O teclado entra em casos específicos, como ativar a Fury Mode, mudar o zoom, pausar ou trocar de câmera, e dá para usar gamepad também. Você alterna entre câmera em primeira pessoa e terceira pessoa com menos zoom apertando um botão.
Cada fase muda de textura, céu e música de forma aleatória, então o cenário nunca fica igual entre uma partida e outra. Ao terminar o jogo, as fases noturnas e com neblina invertem para o oposto. A dificuldade também ajusta a velocidade dos inimigos: mais lento no fácil para um ritmo tranquilo, mais rápido no difícil. Por fim, o jogo não trava a quantidade de FPS, rodando no máximo que a tela suportar, com limite ajustável no menu.