Un hack and slash nerveux porté par le heavy metal
Hack and Slash Fury est un jeu d'action en 3D où l'on tranche des soldats de l'empire noir à travers un mode histoire d'une bonne dizaine d'heures. Le combat repose sur un système de combos riche : plusieurs itinéraires de combos selon votre position et celle des ennemis à venir, attaques chargées en maintenant le bouton, dash, et une courbe d'apprentissage qui demande de vraiment apprendre à jouer plutôt que d'enchaîner des boutons au hasard. Vous pouvez aussi désactiver le visage automatique pour viser vous-même, ce qui rend le combat nettement plus exigeant.
Deux mécaniques rythment les affrontements. La Fury Mode augmente votre vitesse mais réduit la précision des coups : elle sert à remplir vite la barre de Fury Attacks, des attaques chargées rapidement qui stoppent l'ennemi et prolongent les combos. À la fin de la Fury Mode, un Super Movement en ralenti balaye tout ce qui se trouve devant vous. La barre de Fury permet aussi d'obtenir un K.O. triangle, qui élimine un ennemi d'un seul coup — à condition de ne pas rater, sinon la barre est dépensée pour rien.
Jouer à plusieurs en ligne
Le mode PvP en ligne accueille de 1 à 8 joueurs et fonctionne en crossplay entre les plateformes. L'idée est d'aller y maîtriser le système de combat : combos, zoning, esquive et techniques de visée, pour l'emporter sur les adversaires. C'est donc le mode à ouvrir une fois les bases du combat acquises en solo, car il repose entièrement sur la maîtrise de ces outils.
Avant de commencer
Le jeu se pilote à la souris : déplacement, attaques et combos en combinant clic gauche et clic droit, rotation de la caméra avec la molette, et clic molette pour l'attaque Fury principale. Le clavier ne sert que pour des cas précis — activer la Fury Mode, autoriser le déplacement, changer le zoom ou mettre en pause. Un gamepad est également pris en charge. Vous pouvez basculer entre caméra à la troisième personne classique, troisième personne dézoomée et première personne, en pressant un bouton.
La difficulté règle la vitesse des ennemis : plus lents sur les niveaux faciles pour un rythme posé, plus rapides sur les niveaux difficiles. Chaque scénario est aléatoirement recomposé à chaque partie — textures, ciel et musique changent, et la fin du jeu inverse les étapes de nuit et de brouillard. Prévoyez des combats violents, des dizaines de cinématiques entre chaque étape et une bande-son qui alterne heavy metal et orchestral.