Sieć w wieżowcu, który sam rośnie

Tower Networking Inc. to symulator operatora internetu prowadzonego w losowo generowanym wieżowcu. Każdy nowy piętro dokłada mieszkania i biura z własnymi potrzebami, więc sieć trzeba rozbudowywać w trakcie gry. Klientów łączy się fizycznie: kable wpina się w przełączniki, routery i pionowe trasy (data risery), a długość i typ kabla mają znaczenie. Do tego dochodzi konsola poleceń, w której sprawdza się połączenia, skanuje urządzenia, instaluje aplikacje serwerowe i diagnozuje usterki.

Tryb kooperacji dla znajomych

Gra działa w trybie dla jednego gracza oraz w kooperacji online, gdzie można grać z wieloma znajomymi. Wspólna sesja ma ustawienia trudniejsze niż wariant solo. Zadania dzielą się naturalnie: jeden ogłąda okablowanie, drugi siedzi w terminalu, trzeci pilnuje budżetu i umów ze zleceniodawcami. Wspólna gra wymaga ustalenia, kto za co odpowiada, bo wieża rośnie nieprzewidywalnie i nowe piętra potrafią zaskoczyć.

Zasady, które kończą rozgrywkę

Budżet jest twardy: zarząd nie toleruje przekroczenia limitu, a taki błąd oznacza zwolnienie z roli. Część klientów ma umowy SLA — ich połączenie i usługi muszą działać bez przerwy, a każda reklamacja kończy grę. Do tego dochodzą awarie: braki zasilania i cyberataki wymagają odbudowy sieci, żeby klienci nadal docierali do swoich usług. Celem jest utrzymanie operatora jak najdłużej. W Early Access dochodzą kolejne elementy, m.in. złośliwi użytkownicy, monitory ze statystykami, zakup sprzętu, wózek do transportu urządzeń i topologia sieci.

Zrzuty ekranu

Tagi