Nobody Saves the World – o czym jest gra

Zaczynasz jako bezimienny nikto, bez formy i bez umiejętności. Gdy budzi się starożytna Klęska, światu grozi koniec, a jedyną osobą, która może coś z tym zrobić, jesteś ty. Kluczem do wszystkiego są transformacje: w trakcie gry odblokowujesz ponad 15 różnych Form, od Szczura, przez Łotra, po Robota, a także tytułowego Ducha, Smoka i Ślimaka. Każda Forma ma własny zestaw mechanik i własne questy, więc zmiana postaci to nie tylko inny wygląd, ale inny sposób rozgrywki.

Gra to action RPG widziane z perspektywy 2D, rysowane ręcznie, z kolorową oprawą i oryginalną muzyką Jima Guthriego. Przemierzasz rozległy świat zewnętrzny, wykonujesz zlecenia dla dziwnych mieszkańców i oczyszczasz lochy, które w miarę twojego rozwoju same się zmieniają. Lochy są generowane proceduralnie, więc wraz ze wzrostem poziomu trudności rośnie ich złożoność. Poza kampanią czeka nieskończony, stale zmieniający się loch endgame, który pozwala odblokować kolejną Formę, oraz Tryb Nowej Gry+, gdzie wrogowie i lochy dostają podbite poziomy i zmodyfikowane modyfikatory trudności.

Jak gra się w to razem

Całą przygodę możesz przejść sam albo zaprosić znajomego do zabawy przez internet. Współpraca działa na każdym etapie – możecie grać razem od początku do końca albo dołączyć tylko na fragment przygody. Steam wspiera też Remote Play Together, więc jedna osoba może udostępnić swoją sesję drugiej.

Wspólne granie najlepiej działa wokół łączenia zdolności. Ponad 80 umiejętności Form można mieszać w dowolnych konfiguracjach, budując własne zestawy – nic nie stoi na przeszkodzie, by jajko zostawiało śluzę i strzelało kulami ognia. W duecie łatwiej ogarnąć wymagające questy, bo każdy z graczy może trzymać inną Formę i łatać luki w zespole. Lochy zmieniają się w trakcie rozgrywki, więc ta sama lokacja za drugim podejściem wygląda inaczej i wymaga innego podejścia.

Co warto wiedzieć przed startem

Postęp opiera się na odblokowywaniu Form i wykonywaniu ich zadań, a te bywają nietypowe – niektóre da się rozwiązać na kreatywne sposoby, niekoniecznie siłą. Dlatego warto eksperymentować z umiejętnościami zamiast trzymać się jednego ulubionego zestawu. Kolejne Formy otwierają dostęp do miejsc i questów, do których wcześniej nie miałeś wstępu.

Gra ma charakter humorystyczny i nie traktuje swojego świata zbyt poważnie, ale mechaniki są konkretne: mieszanie zdolności ma znaczenie, a lochy reagują na twój poziom mocy. Zanim zaprosisz kogoś, przygotuj się na to, że kampania toczy się wokół ciągłej zmiany postaci i dopasowywania Form do sytuacji, a nie na jednym stałym zestawie ataków.

Zrzuty ekranu

Tagi