Budowanie robotów od zera

W Main Assembly sam decydujesz, co powstanie na warsztacie. Projektujesz, konstruujesz i uruchamiasz roboty dowolnego kształtu i rozmiaru, od ośmionożnych pająków po dziwaczne konstrukcje przypominające UFO. Każdy człon, każde ramię i każdy element napędu podlega twojej kontroli, więc dwa identyczne pomysły mogą działać zupełnie inaczej w praktyce. To symulacja, w której liczy się fizyka i logika działania, a nie tylko wygląd maszyny. Jeśli chcesz, możesz zjechać ze skarpy, żeby sprawdzić, co naprawdę wytrzyma twoja konstrukcja.

Sterowanie bez pisania kodu

Ruchy robota definiujesz za pomocą rozbudowanego programowania wizualnego. Układasz logikę z bloków i dzięki temu dyktujesz, jak maszyna ma się poruszać, reagować i wykonywać zadania. Cały proces jest opcjonalny, więc możesz budować i testować bez wiedzy o programowaniu. Jeśli jednak masz ochotę na większe wyzwanie, narzędzie pozwala dopracować zachowanie konstrukcji do szczegółów. Do tego masz do dyspozycji tysiące gotowych botów i światów stworzonych przez innych graczy, więc możesz zacząć od czyjegoś projektu i go przebudować.

Wspólne tworzenie i rywalizacja

W trybie dla jednego gracza czeka ponad 100 wyzwań, które sprawdzają twoje wynalazki. Współpraca online działa do czterech osób, więc razem z do trzech znajomych budujecie światy, tory wyścigowe i złożone tor przeszkód. Każdy tworzy własnego bota, a potem cała ekipa testuje go na przygotowanych trasach. Możecie też zmierzyć się w starciu i zmiażdżyć nawzajem swoje konstrukcje w metaliczny miazg. Wbudowany kreator świata pozwala zaprojektować przeszkody, które wyeksponują słabe punkty cudzych maszyn.

Co warto wiedzieć przed startem

Gra działa w trybie jednoosobowym oraz online, więc przed wspólną sesją warto ustalić, kto projektuje, kto programuje, a kto buduje trasę. Przydatna jest znajomość podstaw myślenia logicznego, bo to ona decyduje o tym, czy robot przejdzie przeszkodę, czy się o nią rozbije. Nie musisz znać C# ani żadnego innego języka — wizualne programowanie wystarczy, a kodowanie jest dodatkiem dla chętnych. Najlepiej zacząć od prostego projektu, przetestować go na krótkiej trasie, a dopiero potem rozbudować konstrukcję i tworzyć bardziej wymagające światy.

Zrzuty ekranu

Tagi