Do czego służy Dungeon Alchemist
Dungeon Alchemist to program do tworzenia map dla gier stołowych. Zamiast rysować lokację od zera, wybierasz motyw, rysujesz kształt pomieszczenia, a aplikacja sama generuje ściany, podłogi, obiekty i oświetlenie. Mapy powstają w wysokiej jakości i można je wydrukować, udostępnić albo wczytać w ulubionej aplikacji do gry przez internet. Tematów i gotowych obiektów jest sporo, więc da się złożyć komnatę, miasto czy podziemie bez szukania grafik po dysku.
Generowanie nie korzysta z generatywnej sztucznej inteligencji ani z modeli językowych. Cała procedura powstawania pomieszczeń jest napisana wewnątrz studia, a korzysta wyłącznie z materiałów przygotowanych przez opłacanych artystów. Jeśli więc zależy ci na tym, skąd bierze się wygląd map, tu masz jasną odpowiedź.
Jak grupa korzysta z mapy razem
Tworzenie mapy to praca jednej osoby, reszta ekipy może w tym czasie przygotować postacie. Gotowy plik drukujesz albo przesyłasz grupie, a podczas sesji wszyscy oglądają go w swojej aplikacji do gry stołowej. Dzięki funkcji Remote Play Together jedna osoba może udostępnić ekran Dungeon Alchemist, więc pozostali zobaczą mapę na żywo, kiedy prowadzący pokazuje lokację lub modyfikuje ją w trakcie sesji. To wygodne, gdy chcesz pokazać graczom nowe pomieszczenie tuż przed tym, jak tam wejdą.
Zanim zaczniesz
Dungeon Alchemist jest w Early Access, więc funkcje mogą się jeszcze zmieniać i nie wszystko jest dopięte na ostatni guzik. Warto sprawdzić aktualną drogę rozwoju programu przed planowaniem większej kampanii na jego mapach. Aplikacja działa głównie na zasadzie rysowania i generowania, a nie na zasadzie budowania miasta w czasie rzeczywistym, mimo tagów związanych z budowaniem baz i ekonomią.
Najlepiej zacząć od jednego motywu i przycisku losowania: kilka kliknięć pokazuje, co potrafi generowanie, a potem przechodzisz do poprawek. Możesz dodawać, skalować, usuwać i obracać obiekty, przesuwać drzwi, zmieniać kafelki podłóg, przekolorować mikstury czy podpalać elementy otoczenia. Jeśli generowany układ nie pasuje do twojej sceny, wylosuj nowy i dopiero wtedy dopracowuj szczegóły.