O que é Dungeon Alchemist

Dungeon Alchemist é um software de criação de mapas para RPG de mesa. Você escolhe um tema, desenha a planta e o programa preenche o resto: paredes, pisos, objetos e iluminação são gerados automaticamente. O resultado é um mapa em alta qualidade que pode ser impresso, compartilhado ou usado no seu Virtual Tabletop Application preferido. O foco do programa é tirar de você o trabalho técnico de posicionar cada item e deixar você pensando na cena que quer apresentar aos jogadores. O jogo está em Early Access, então o desenvolvimento continua avançando.

Como fazer um mapa

Comece escolhendo um dos temas disponíveis, cheios de objetos e cenários prontos. Depois, decida o tema de cada sala e desenhe: em poucos cliques o Dungeon Alchemist monta a cena. Se não gostar do resultado, basta apertar o botão de aleatorizar, que os algoritmos procedurais geram uma sala nova. Dá para ajustar tudo depois: adicionar, redimensionar, remover e girar objetos, mover portas, trocar o ladrilho do piso, mudar a cor das poções, incendiar objetos e muito mais. A geração de salas não usa IA generativa nem LLM: os algoritmos são desenvolvidos internamente e usam apenas conteúdo produzido pelos artistas pagos do projeto.

Jogando em grupo

O Dungeon Alchemist é software, então a forma de usar junto com a mesa é o mestre preparando o mapa enquanto o grupo conversa. A função Remote Play Together permite que uma pessoa rode a sessão e outros participem pela transmissão, útil quando vocês querem decidir o layout da masmorra em tempo real, um apontando o que mudar e outro fazendo as alterações. Terminado o mapa, ele pode ser impresso, enviado ao grupo ou carregado no Virtual Tabletop Application de vocês para a partida. Como está em Early Access, vale esperar mudanças entre sessões e conferir o roadmap antes de planejar uma campanha longa em torno de uma função específica.

Capturas de tela

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