Death Trash — postapokaliptyczne RPG w stylu retro
Death Trash to osadzone w postapokaliptycznym świecie RPG, w którym kosmiczne grozy tęsknią za ludzkością, a napotykają punków z dubeltówkami. Gra łączy głębię i surowość klasycznych RPG-ów z wygodną, nowoczesną obsługą i uczuciem znanym z współczesnych gier akcji. Akcja toczy się w czasie rzeczywistym, z walką na broń palną i białą, skradaniem, dialogami z wieloma wyborami, ekwipunkiem przedmiotów i robaków, rzemiosłem oraz umiejętnościami w rodzaju kradzieży kieszonkowej i wymiotowania. Przemierzasz brudną pustynię za pomocą mapy świata i zwiedzasz ręcznie malowane, organiczne lokacje. Spotykasz postaci, rozmawiasz z Fleshkrakenem, odwiedzasz Puke Bar i schodzisz do starych świątyń. Postać budujesz przez statystyki i wybory podejmowane w grze, a fabułę uzupełniają zadania poboczne. Możesz walczyć z maszynami i potworami większymi niż życie albo zostać ich przyjacielem.
Wspólne granie w kampanii
Kampania jest przede wszystkim jednoosobowa, ale gra zawiera opcjonalny tryb lokalnej kooperacji obejmujący całą kampanię. Drugi gracz może dołączyć i odejść w dowolnym momencie, a jego postać ma własne statystyki i ekwipunek przy wspólnym postępie zadań. Oboje jesteście ograniczeni do tej samej lokacji, a podróż po mapie świata odbywa się razem. Obaj możecie działać niezależnie, także w dialogach, bez przerywania sobie nawzajem. Domyślnie działa tryb wspólnego ekranu, dostępny jest też stały podział ekranu. Współpraca przez internet nie jest planowana z powodu ograniczonych zasobów deweloperskich, ale możliwe jest korzystanie z Remote Play Together.
Zanim zaczniecie
Death Trash jest wczesnym dostępem, więc warto śledzić roadmapę opublikowaną w sekcji „Events & Announcements". Świat jest otwarty, a fabuła dotyczy ludzi, którzy wyruszyli w gwiazdy i osiedlili się na planecie Nexus z jej starożytnymi sekretami kamienia i ciała. Sekrety zostały odkryte, cywilizowani ludzie uciekli do zamkniętych habitatów, a pustkowiem rządzą wyrzutkowie, maszyny i potomstwo robaka. Grasz jako wyrzucony na zewnątrz z niebezpiecznym brzemieniem, a twoja wiedzie przez pustynie, ruiny, podziemia i dalej. Gra daje dużą swobodę: zapisy są ręczne, z dialogu można wyjść w każdej chwili, a kampanię można przejść, zabijając wszystkich, albo nie zabijając nikogo.