MMORPG, w którym grind robi Twój kod
Adventure Land to indie MMORPG, w którym możesz grać ręcznie albo napisać kod w JavaScript, który przejmie powtarzalne czynności. Zaczynasz od walki z potworami, zbierania łupów i eksploracji. Domyślny, działający kod jest gotowy od razu, więc nie potrzebujesz doświadczenia w programowaniu. Gdy poczujesz ciekawość, otwierasz edytor i zmieniasz jedną linijkę na raz. Mały pomysł może stać się rutyną, na której polega cała Twoja drużyna. Wczesne poziomy idą szybko, a dalej czekają rzadkie łupy, ambitne rzemiosło i konfiguracje drużyny, które możesz doskonalić przez lata. Postacie, przedmioty i kod zostają z Tobą — nie ma sezonowych resetów.
Współpraca w drużynie do 4 postaci
Kontrolujesz do 4 postaci jednocześnie. Możesz dać Priestowi zadanie leczenia fighterów, Paladinowi rolę ochronną, a Merchantowi sprzedaż łupów. Każda postać może uruchomić własny kod JavaScript i komunikować się z pozostałymi. Najpierw automatyzujesz picie mikstury, potem uczysz drużynę podróżować, wybierać cele, leczyć się nawzajem, zarządzać ekwipunkiem i handlować. Merchant może łowić ryby lub wydobywać surowce, gdy reszta drużyny poluje — różne lokacje dają różne zdobycze, więc warto spróbować czegoś nowego. Do wyboru są Warrior, Paladin, Rogue, Ranger, Mage, Priest i Merchant. Nie ma drzewek umiejętności — rozwijasz postacie przez poziomy, ekwipunek, ulepszenia, komponowanie, rzemiosło i naukę umiejętności. Dobry healer lub dobrze wymierzona ochrona potrafi otworzyć walkę, której same obrażenia by nie rozwiązały.
Handel, bossy i rzemiosło
Gracze kupują i sprzedają od siebie nawzajem, więc przedmiot, którego Twoja drużyna nie potrzebuje, może być tym, czego szuka ktoś inny. Ekwipunek to osobny projekt: ulepszasz ulubioną broń, komponujesz akcesoria lub pracujesz nad recepturą, która wysyła Cię na polowania po całym świecie. Współpracuj przy bossach, spróbuj PvP albo osiądź w farmie, gdy Merchant prowadzi stoisko. W świecie czekają też nietypowe miejsca — Tavern z kośćmi i jednorękim bandytą, Spooky Town z niewidzialną posągią o niecodziennym apetycie na przedmioty, oraz Citizens z własnymi sprawami. Kieruj się wydarzeniami sezonowymi, zbieraj kosmetyki i szukaj zastosowania dla rzeczy trzymanych w banku.
Zanim zaczniesz
Gra jest otwartoźródłowa — możesz przeczytać klienta, serwer i dane gry, zobaczyć jak działa system, zbudować własne narzędzie lub wnieść poprawki. Wbudowany edytor i udokumentowane API CODE pozwalają zamienić pomysł w coś, co obserwujesz na ekranie. Opcjonalnie możesz podłączyć kompatybilne AI przez MCP, które czyta poradniki i dane na żywo, pomaga pisać, testować i ulepszać JavaScript. Mainframe to opcjonalny hosting kodu — drużyna działa, gdy Twój komputer jest wyłączony, a logi sprawdzasz po powrocie. Gra jest dostępna w 32 językach, ale nazwy przedmiotów i map pozostają po angielsku, żeby wszyscy rozmawiali o tym samym.