Un MMORPG indipendente guidato dal codice
Adventure Land - The Code MMORPG è un MMORPG indie in cui il grinding lo fa il tuo codice. Puoi giocare in manuale oppure automatizzare fino a 4 personaggi con JavaScript, senza esperienza di programmazione: il tutorial include un corso intensivo di JavaScript e il codice di default funziona già . Si parte combattendo mostri, trovando oggetti ed esplorando; poi si apre l'editor e si cambia una riga alla volta. I livelli iniziali arrivano in fretta, mentre oltre ci sono oggetti rari, creazioni ambiziose e combinazioni di gruppo da migliorare per anni. Non ci sono wipe stagionali: personaggi, oggetti e codice restano. Il gioco è open source e disponibile in 32 lingue, con menu, dialoghi, tutorial, guide e documentazione dell'API tradotti; nomi di oggetti e mappe restano in inglese per facilitare il commercio.
Come si gioca in gruppo
Controlli fino a 4 personaggi alla volta e ognuno può eseguire il proprio JavaScript e comunicare con gli altri. Puoi avere un Priest che tiene in vita i combattenti, un Paladin con un ruolo protettivo e un Merchant che vende il bottino. Si automatizza prima una pozione, poi si insegna al gruppo a viaggiare, scegliere i bersagli, curarsi a vicenda, gestire l'equipaggiamento e commerciare. Si può anche giocare un solo personaggio in manuale e costruire da lì. Le classi sono Warrior, Paladin, Rogue, Ranger, Mage, Priest e Merchant; abilità , equipaggiamento e il modo di combinare le classi danno al gruppo punti di forza propri. Non ci sono alberi delle abilità : i personaggi si sviluppano con livelli, equipaggiamento, potenziamenti, composti, crafting e conoscenza delle abilità . Si combattono boss cooperativi, si prova il PvP o ci si sistemano in un punto di farm mentre il Merchant gestisce il banco. Il Merchant può anche pescare o minare mentre il resto del gruppo caccia, e posti diversi offrono trovate diverse.
Cosa sapere prima di iniziare
L'economia è tra giocatori: si comprano e si vendono tra loro, quindi ciò di cui il tuo gruppo non ha bisogno può essere esattamente ciò che qualcun altro cerca. L'equipaggiamento è un progetto a sé: potenziare un'arma preferita, comporre accessori o lavorare a una ricetta che ti fa viaggiare per il mondo. Si può scambiare un ingrediente mancante o raccoglierlo di persona, e anche i mostri familiari possono ancora droppare qualcosa di utile. C'è una Taverna con dadi e una slot machine per rischiare l'oro guadagnato, oltre a Spooky Town con una statua invisibile che ha un appetito particolare per gli oggetti. I Citizens hanno le loro attività e gli eventi stagionali offrono cosmetici insoliti. Il codice è opzionale ma è il cuore del gioco: l'editor integrato e l'API documentata permettono di trasformare un'idea in qualcosa di osservabile nel gioco, ispezionare i risultati, cambiare e rimandare il gruppo. Mainframe è hosting opzionale: il gruppo continua a girare anche con il computer spento, con log consultabili al ritorno; Steam dà 250 ore Mainframe incluse, condivise tra account collegati, e il rinnovo continuo si rinnova con Shells alle tariffe mostrate prima di iniziare. Anche l'AI è opzionale: si può collegare un'AI compatibile via MCP per leggere guide e dati live, ispezionare personaggi e oggetti e aiutare a scrivere, testare e migliorare il JavaScript. I client Steam sono disponibili per Windows, Linux e macOS.