O czym jest Across the Grooves
Across the Grooves to interaktywna powieść graficzna osadzona w realiach realizmu magicznego. Alice prowadzi spokojne życie w centrum Bordeaux: stała praca w biurze, długotrwały związek, własne mieszkanie. Wszystko zmienia się, gdy dostaje pocztą starą płytę winylową, na której wraca jej dawny kochanek, Ulysse. Po włożeniu płyty na gramofon Alice cofa się do własnej przeszłości i przeżywa dawne wydarzenia na nowo. Kiedy wraca do teraźniejszość, jej rzeczywistość jest już inna.
Alice rusza w podróż przez europejskie miasta, śladami Ulysse'a, żeby ustalić pochodzenie nagrania i poukładać swoje życie od nowa. Z czasem poszukiwanie przeradza się w drogę do poznania samej siebie, a każda kolejna płyta otwiera nową, równoległą wersję jej losu.
Jak się w to gra
Gra opiera się na wyborach. Każda decyzja nieznacznie zmienia charakter Alice, a te zmiany kumulują się i wpływają na to, dokąd prowadzi fabuła. Nie ma tu walki ani zręcznościowych wyzwań — czytasz, oglądasz ręcznie rysowane sceny i decydujesz, co Alice zrobi oraz co powie. Muzyka zmienia się wraz z nastrojem sceny i twoimi decyzjami, więc ścieżka dźwiękowa podąża za tym, jak potoczyła się historia.
Przy jednej rozgrywce przechodzisz przygodę wielkości powieści i widzisz fragment z setek przygotowanych ręcznie ilustracji. Kolejne podejście pokazuje inne ścieżki i inne zakończenia, bo mapa decyzji jest rozbudowana. Dzięki funkcji Remote Play Together możecie grać wspólnie — jedna osoba prowadzi rozgrywkę, a pozostali dołączają i razem oglądają historię, komentując wybory. Tytuł obsługuje sterowanie dotykowe, więc da się grać także na ekranie dotykowym.
Zanim zaczniecie
Warto wiedzieć, że gra jest liniowa tylko pozornie: prawie każdy wybór ma znaczenie, ale jego skutki bywają widoczne dopiero później, w zmienionej rzeczywistości. Dlatego jedno podejście nie pokazuje całości historii — żeby zobaczyć, jak potoczyłyby się losy Alice przy innych decyzjach, trzeba zagrać ponownie i świadomie iść inną drogą.
Jest to tytuł dla osób, które lubią czytać dużo tekstu i oglądać statyczne, ręcznie rysowane sceny w stylu europejskiego komiksu. Klimat jest surrealistyczny i psychologiczny, a fabuła dotyczy tożsamości, przeszłych relacji i wyborów, których nie da się cofnąć — poza sytuacją, w której Alice znów wkłada igłę w rowek.