Shank 2 stawia przed tobą i znajomym konkretne kooperacyjne wyzwanie: utrzymać się na niewielkiej arenie, odpierając coraz groźniejsze fale przeciwników. Survival to osobny tryb dla dwóch osób, dostępny lokalnie na jednym komputerze lub online. Kampania fabularna jest jednoosobowa, więc w kooperacji nie towarzyszycie Shankowi w kolejnych rozdziałach. Zamiast tego chronić będziecie kilka składów zapasów, walczyć z napastnikami i sprawdzać, jak długo wytrzymacie, zanim arena was przytłoczy. Jeśli szukacie krótkiej, głośnej sesji bijatyki ze wspólnym celem przetrwania, właśnie na tę część Shank 2 warto zwrócić uwagę.

Osobny tryb dla dwóch osób

W Survival może grać dwoje graczy, lokalnie na tym samym komputerze lub online. W lokalnej grze dzielicie jeden widok areny, zamiast mieć osobne ekrany; online łączycie się, by zagrać w ten sam tryb kooperacyjny. Shank 2 obsługuje też Remote Play Together i pełną obsługę kontrolerów. Możecie więc grać zarówno z kimś siedzącym obok, jak i ze znajomym dołączającym przez internet.

W grze online limit dwóch osób i cel trybu pozostają takie same. Survival zaprojektowano dla pary, a nie większej grupy; nie ma też lobby kampanii, do którego moglibyście dołączyć razem. Jeśli macie trzech lub więcej znajomych, musicie się zmieniać albo wybrać inną grę: nie ma miejsca dla trzeciej postaci.

Trzydzieści fal, trzy składy zapasów

Każda mapa Survival skupia się na trzech składach zapasów, które musicie zachować w całości. Zwykli przeciwnicy próbują was osaczyć, a podkładający bomby sprawiają, że skrzynie są celem, a nie tylko elementem dekoracji: umieszczają ładunki, które trzeba szybko zatrzymać lub rozbroić. Powstają więc dwa rodzaje presji naraz. Tłum może was przytrzymać, gdy podkładający bomby zbliża się do zapasów, zmuszając do przerwania combosa i zajęcia się zagrożeniem, zanim zniszczy jeden ze składów. Ładunek uruchamia krótki odliczany czas, po którym zapasy zostaną utracone. Alarm o skrzyni bywa równie ważny jak pasek zdrowia: wojownik może wytrzymać jeszcze jeden cios, ale utrata zapasów przybliża koniec rundy. Kamera utrzymuje bijatykę na jednej arenie z widokiem z boku, dzięki czemu daleki napastnik, przeciwnicy obok i obaj gracze pozostają w tej samej scenie. Każda fala każe pilnować celu, gdy tłum wrogów zmienia się wokół was.

Na jednej mapie rozgrywka może trwać do 30 fal. Przeciwnicy stają się coraz trudniejsi, a mini-bossowie i specjalne fale przerywają stały napływ oprychów. Celem jest dotrzeć do ostatniej fali, ale runda może skończyć się wcześniej, jeśli obaj gracze padną albo wszystkie składy zapasów zostaną zniszczone. Partner może cię podnieść po upadku, więc nokaut jednego gracza nie kończy próby od razu. Przy zaledwie dwóch wojownikach każde wskrzeszenie na chwilę pozostawia drugą osobę samą z resztą areny.

Areny są interaktywne. Otoczenie w Shank 2 zawiera zagrożenia i przedmioty, które można wykorzystać przeciw wrogom, na przykład materiały wybuchowe, spadające elementy scenografii, skrzynie, pułapki lub bronie dostępne na danej mapie. To bijatyka z przewijaniem ekranu w bok, więc wszystko dzieje się w tej samej ciasnej przestrzeni co walka z napastnikami, a nie w osobnym etapie-zagadce. Wybuch może oczyścić okolicę z wrogów; pułapka lub ciężki przedmiot uderzy tych, którzy znajdą się na jego drodze. Trzy poziomy Survival mają też unikatowe przedmioty, w tym karabiny harpunowe i zapadnie. Narzędzia właściwe dla map zmieniają teren, ale nie cel: chrońcie trzy składy, gdy nadchodzą fale. Bronie z otoczenia są tymczasową alternatywą dla początkowego zestawu, a na każdej arenie inaczej towarzyszą głównemu zadaniu.

Combosy i improwizacja

Walka w Shank 2 łączy lekkie, mocne i dystansowe ataki, a uniki, chwyty, kontry i materiały wybuchowe dają kolejne sposoby przerwania zatłoczonej potyczki. Możesz łączyć ciosy, podrzucić przeciwnika i dołożyć atak z wyskoku albo kolejne uderzenie, zanim się pozbiera. Wrogowie mają bronie, które można podnieść, ale każda psuje się po kilku użyciach. Znaleziona broń może na chwilę zmienić tempo walki, po czym para wraca do zwykłych ataków; nie trafia ona na stałe do ekwipunku.

Walka składa się z krótkich starć z bliska: przetnij wroga ostrzem, zrób sobie miejsce atakiem dystansowym, a potem chwyć kolejnego przeciwnika lub uniknij zamachu, zanim nadejdzie następna grupa. Lekkie i mocne ataki można łączyć w podrzuty i ataki z wyskoku; chwyt lub kontra przerywa wymianę ciosów. Niektóre bronie lepiej sprawdzają się przeciw określonym przeciwnikom: młot jest skuteczniejszy na dużych lub osłoniętych wrogów, a pistolety zadają więcej obrażeń mniejszym celom. Te ruchy uzupełniają materiały wybuchowe i broń dystansowa, nadając walce więcej różnorodności niż powtarzanie jednego ciosu. Shank 2 ma komiksowy styl, wyraziste kontury postaci i przesadzone ciosy kończące, a także rysowane scenerie przemysłowe, wiejskie i dżunglowe. Akcja jest szybka i celowo krwawa; liczniki trafień i punktacja podkreślają zręcznościowy charakter. Na jednej arenie mogą być obie postacie, więc wspólny ekran zapełnia się graczami, wrogami, podnoszoną bronią i efektami, gdy fala się nasila. Wspólny kadr ułatwia śledzenie lokalnej gry, nawet gdy kilka postaci i efektów tłoczy się na dole ekranu. Jeden gracz może podrzucić przeciwnika, by drugi dopadł go w powietrzu i połączył dwa ataki w jedną wymianę. Oboje rywalizujecie też w rankingach Survival; punktacja dodaje wynik, ale nie zmienia celu obrony zapasów. Licznik fal stale pokazuje cel nad zatłoczoną areną.

Różnorodność przeciwników zmienia to, na które ataki trzeba uważać. Więksi wrogowie mogą przyjąć więcej ciosów, podkładający bomby zagrażają zapasom, a późniejsze fale dodają bossów i nietypowe cele. Gdy pojawia się alarm skrzyni, a partner leży na ziemi, musicie zdecydować, którym zagrożeniem zająć się najpierw. Podstawowe wyzwanie pozostaje czytelne: opanuj tłum, reaguj na ostrzeżenia o zapasach i podnieś towarzysza, gdy reszta areny nie przestaje żyć. W online tempo między graczami zależy także od połączenia; w lokalnej kooperacji pozostajecie na jednym ekranie.

Gotówka, zakupy i postacie

Survival daje powód do ataku, a nie tylko unikania ciosów. Pokonywanie przeciwników zapewnia gotówkę, którą można wydać na zdrowie i przedmioty wsparcia, takie jak wieżyczki, wabiki lub cięższa broń. Dostępne zakupy poszerzają się, gdy przetrwacie więcej fal, a poszczególne mapy mogą oferować własne narzędzia otoczenia. Gotówka jest częścią rytmu fal: pieniądze zdobyte w jednej walce mogą zapewnić przewagę w ataku lub obronie przed trudniejszą następną falą. Wieżyczka dodaje źródło ognia na arenie, wabik odciąga uwagę napastników, a ciężka broń daje natychmiastowe obrażenia, nie stając się stałym ekwipunkiem po meczu. Zakupy wiążą decyzje w danej próbie z bieżącą presją: pieniądze zdobyte, gdy zapasy są bezpieczne, mogą pomóc przy nadejściu silniejszej fali.

Postacie odblokowuje się dzięki osiągnięciom i wyzwaniom w grze, a w Survival ich wybór to nie tylko wygląd. Każdy wojownik ma inne statystyki lub bonusy, na przykład dodatkowe zdrowie, zmienione obrażenia albo niższe koszty przedmiotów. Te cechy wpływają na podejście do próby: jedna postać może być bardziej wytrzymała, a inna obniżać ceny zakupów. Obsada dodaje kolejnym podejściom niewielki wybór konfiguracji, ale nie zmienia trybu w długą kampanię rozwoju. Najważniejszy postęp to przetrwanie dalej, odblokowanie postaci i opcji oraz poznanie zależności między zagrożeniami na mapach a walką. Bonusy są przypisane do wybranej postaci, a kupione przedmioty i podniesiona broń należą do bieżącej próby. Taki podział utrzymuje skromny zakres stałych odblokowań: nowy wojownik zmienia początkowe statystyki, ale wraz z trudniejszymi falami nadal musicie znaleźć lub kupić użyteczne wyposażenie. Różne bonusy zachęcają też do ponownego zagrania w Survival inną postacią, bez skomplikowanego drzewa umiejętności czy ekranu zarządzania sprzętem.

Bronie mają też praktyczne ograniczenie. Wybieracie zestaw startowy, a później improwizujecie przy pomocy tymczasowych broni znalezionych w walce i przedmiotów kupionych w Survival. Bonusy postaci, dostępne zapasy i podniesione na arenie przedmioty kształtują obecną próbę. Gotówka i znaleziska nie tworzą stałego zestawu ekwipunku; długoterminowymi nagrodami są odblokowane postacie i możliwość dotarcia dalej w sekwencji fal.

Dobry wybór na krótką, wymagającą sesję

Kooperacja w Shank 2 to dwuosobowy Survival oparty na falach, a nie wspólna kampania. Kompaktowe areny, alarmy zapasów, wskrzeszenia, improwizowane bronie i zagrożenia otoczenia pasują parze szukającej wymagającej sesji bijatyki zręcznościowej. Większe grupy muszą się zmieniać albo wybrać inną grę, a osoby szukające misji fabularnych dla znajomych potrzebują innego tytułu kooperacyjnego. Runda ma wyraźny koniec na 30. fali, ale warunki dotyczące zapasów i wskrzeszeń mogą przerwać ją wcześniej. Odblokowywanie postaci i kolejna mapa dają trochę powodów do powtórek, a bieżąca akcja skupia się na unikach, atakach, podnoszeniu przedmiotów i obronie zapasów. Zasada kooperacji jest prosta: kampania jest dla jednej osoby, a wspólne wyzwanie to kompaktowy tryb przetrwania na arenie dla dwóch.

Zrzuty ekranu

Tagi