Shank 2 propose à deux amis un défi coopératif bien ciblé : tenir dans une arène compacte face à des vagues d’ennemis de plus en plus dangereuses. Survival est un mode distinct pour deux joueurs, en local sur le même ordinateur ou en ligne. La campagne reste solo : vous ne suivez pas Shank dans ses chapitres à deux. À la place, vous protégez plusieurs réserves, repoussez les assaillants et voyez jusqu’où votre partie peut aller avant que l’arène ne vous submerge. Si vous cherchez une session courte et nerveuse de jeu de baston autour d’un objectif commun, c’est dans Survival que se trouve la coop de Shank 2.
Un mode à part pour deux
Survival se joue à deux, en local ou en ligne. Sur le même ordinateur, vous partagez la vue de l’arène ; en ligne, vous rejoignez ensemble le même mode coopératif. Shank 2 prend aussi en charge Remote Play Together et la prise en charge complète des manettes.
En ligne, la limite reste de deux joueurs et l’objectif ne change pas. Le mode est conçu pour un duo, pas pour un groupe plus large, et la campagne n’a pas de lobby coopératif. À trois amis ou plus, il faut alterner ou choisir un autre jeu : il n’y a pas de troisième personnage jouable.
Trente vagues, trois réserves
Chaque carte de Survival tourne autour de trois réserves à garder intactes. Les ennemis ordinaires vous foncent dessus, tandis que les poseurs de bombes font des caisses un véritable objectif : ils y placent des charges qu’il faut arrêter ou désamorcer rapidement. Deux menaces peuvent donc survenir en même temps. Une foule vous bloque pendant qu’un bomber se dirige vers une caisse ; il faut alors interrompre un combo pour empêcher la réserve d’exploser. L’alerte d’une caisse peut devenir aussi urgente que votre propre barre de vie.
Une carte peut compter jusqu’à 30 vagues. La résistance augmente à mesure que vous avancez ; des mini-boss et des vagues spéciales interrompent le flot régulier d’ennemis. Le but est d’atteindre la dernière vague, mais la partie s’arrête plus tôt si les deux combattants tombent ou si les trois réserves sont détruites. Un partenaire peut vous ranimer après une chute. Tant qu’un seul joueur est à terre, la partie continue ; l’autre doit alors gérer seul le reste de l’arène pendant un instant.
Les arènes sont interactives. Vous pouvez retourner contre les ennemis des explosifs, des éléments de décor qui tombent, des caisses, des pièges ou des armes propres à une carte. Dans ce jeu de baston en défilement latéral, tout se passe dans le même espace serré que les assaillants. Une explosion peut dégager les alentours ; un piège ou un objet lourd frappe ce qui se trouve sur son passage. Les trois niveaux de Survival ont aussi leurs objets particuliers, comme des fusils-harpons ou des trappes. Ces outils donnent une couleur différente aux arènes sans changer l’objectif : protéger les trois réserves pendant les vagues.
Combos et improvisation
Shank 2 associe attaques légères, lourdes et à distance, esquives, prises, contres et explosifs. Vous pouvez envoyer un ennemi en l’air puis enchaîner avec une attaque sautée. Certaines armes sont plus efficaces contre certaines cibles : le marteau inflige davantage de dégâts aux grands ennemis ou à ceux qui portent un bouclier, tandis que les pistolets fonctionnent mieux sur les petits. Les ennemis laissent parfois tomber leurs armes ; vous pouvez les ramasser, mais elles se cassent après quelques utilisations. Une arme trouvée change donc le combat pour un temps, sans devenir un équipement permanent.
Les affrontements se composent de courtes séquences au corps à corps : frapper un ennemi à la lame, créer de l’espace avec un tir, puis agripper un autre adversaire ou esquiver son coup avant l’arrivée du groupe suivant. Les attaques légères et lourdes s’enchaînent en combos et en attaques sautées, tandis qu’une prise ou un contre peut interrompre un échange qui se complique. Un joueur peut projeter un ennemi en l’air pour que son partenaire l’attaque à son tour. Le mode Survival comporte aussi des classements : le score ajoute un retour immédiat à la partie sans remplacer l’objectif commun de protéger les réserves.
Le style BD, les contours marqués et les coups de grâce exagérés s’accordent aux décors dessinés d’usines, de villages et de jungles. Le jeu montre du sang et une action rapide. Compteurs de coups, score et armes ramassées occupent l’écran partagé quand les ennemis deviennent plus nombreux.
Ennemis, arènes et ambiance
Les types d’ennemis changent les priorités du combat. Les plus grands encaissent davantage, les bombers menacent les réserves et les vagues avancées ajoutent des boss ou des adversaires inhabituels. Une caisse peut être signalée au moment où votre partenaire est à terre. L’arène continue alors de bouger pendant qu’il faut tenir compte de plusieurs menaces liées : les ennemis, les réserves et la réanimation.
Les cartes présentent des décors différents et des armes environnementales. Explosifs et pièges se trouvent dans le même espace de combat en vue latérale ; chaque arène dispose ces outils à sa manière. Les ennemis ne sont pas de simples obstacles : ils peuvent aussi barrer la route jusqu’à la prochaine caisse. Le principe reste le même du début à la fin : protéger trois réserves jusqu’à la fin de la vague.
Argent, achats et personnages
Vaincre des ennemis rapporte de l’argent à dépenser en soins, tourelles, leurres ou armes lourdes. Plus vous survivez aux vagues, plus les options d’achat s’étoffent ; certaines cartes apportent aussi leurs propres objets. Une tourelle ajoute une source de tirs, un leurre détourne l’attention et un soin aide un personnage blessé. Les armes lourdes infligent davantage de dégâts sur le moment, mais ne deviennent pas un équipement permanent après la partie. L’argent gagné pendant une vague peut ainsi créer un avantage immédiat avant la suivante.
Vous débloquez des personnages grâce aux succès et aux défis. Leurs caractéristiques diffèrent : certains ont plus de santé, d’autres infligent plus de dégâts ou paient leurs achats moins cher. Le personnage choisi modifie donc le début d’une partie, tandis que les armes trouvées et les achats ne servent que pour la tentative en cours. De nouveaux combattants donnent envie de relancer une partie sans transformer Survival en longue campagne de gestion d’équipement.
Survival convient-il à votre groupe ?
La coop de Shank 2 a des limites nettes : deux joueurs, une arène Survival partagée, trois réserves vulnérables et jusqu’à 30 vagues de plus en plus difficiles. Il n’y a ni missions scénarisées en coop, ni troisième ou quatrième place, ni grande sélection de playlists coopératives. L’action reste centrée sur les combos, les esquives, les armes ramassées, les achats et la défense des réserves. Un duo qui cherche un jeu de baston compact et exigeant trouve ici un objectif clair et des combats chaotiques. Pour un groupe plus large ou une campagne narrative à parcourir ensemble, Shank 2 n’est pas le bon choix coopératif.