Nation Redは見下ろし型のゾンビシューターです。あなたは最大3人のフレンドと、小さなアリーナに押し寄せる大群と戦います。オンラインでもローカルでも最大4人でプレイできるため、同じ画面を囲んで遊ぶことも、Steamを通じて合流することもできます。物語が続くキャンペーンはありません。アーケードモードか短いミッションを選び、ウェーブを生き延びながら、ゾンビの数が増えるにつれてPerkでキャラクターを強化していきます。
アクションは把握しやすく、展開は速めです。アリーナを動き回り、次の脅威に狙いを定め、複数方向から迫るゾンビに撃ち続けます。レベルが上がると新たなPerkが使えるようになり、武器や一時的なパワーアップが戦場に現れます。各ランには、場所を切り開き、役立つものを拾い、次の強化を選んで、群れより長く生き残ろうとする明快な流れがあります。
アリーナが埋まっても動き続ける
Nation Redは、遮蔽物を使うシステムや物語に沿ったルートではなく、見下ろし視点と直接的な操作を採用しています。キャラクターは走る、跳ぶ、緊急回避するといった動きで危険から離れながら、周囲のゾンビを狙います。狭い戦場では危険がすぐ近くにあります。群れに素早く囲まれることもあり、ボスが現れると画面の片側がより切迫した状況になることもあります。通常のゾンビに加えて武装した敵や、ショットガン、斧、ミニガンなどを持つ大型のボスも登場します。
フレンドと共に、リアルタイムで変化する問題に対処することになります。全員が同じように迫るゾンビの群れを攻撃します。誰かが倒れた場合、仲間が近づいて蘇生できます。蘇生するプレイヤーは短い間攻撃できなくなり、その間もほかのメンバーは敵と戦い続けます。複数のプレイヤーが倒れると、チームを立て直すことも戦闘の一部になります。
武器はアリーナで拾い、2種類を同時に持てます。マチェットや斧、ハンドガン、マシンガン、ショットガン、グレネードランチャー、火炎放射器などが登場します。それぞれに利点と欠点があります。強力な重火器は大きなダメージを与えますが、移動が遅くなったり、リロードに時間がかかったりします。近接武器を使うなら、群れの近くにとどまる必要があります。武器スロットをロックして、拾った武器に選択中のものを置き換えられないようにもできます。戦場にアイテムが散らばり、戦闘が進んでいるときに便利です。
パワーアップは恒久的な装備ではなく、一時的な助けになります。シールドは短時間あなたを守り、スピードブーストは近くの敵から逃れるのに役立ちます。Bullet Timeは、あなたが動いている間にゾンビの群れを遅くします。ほかにも地雷を設置する、セントリーガンを呼び出す、ゾンビを目標に引き寄せるアイテムがあります。効果はやがて切れるため、短時間だけ状況を変えるものであり、そのレベルを通して使う武器やPerkの代わりではありません。
アリーナと敵は、荒々しく血なまぐさいアーケード調です。大量のゾンビが押し寄せ、中には武器を持ったものもいます。ボスはより危険な攻撃で、いつものリズムを崩します。視点のおかげで戦闘の多くを画面に収められますが、死体や爆発、敵の攻撃が増えると、すべての脅威を把握するのは難しくなります。広いマップの探索や部屋の慎重なクリアではなく、狭い場所で目前の圧力をさばくゲームです。
Perkがランの展開を変える
戦闘で経験値を得るとレベルが上がり、新たなPerkが使えるようになります。Perkはそのランが終わるまで有効ですが、パワーアップは即時または短時間の効果です。それぞれ異なる時間軸で機能します。武器の扱い、移動、生存力、拾ったアイテムや攻撃を強化する効果などを軸にビルドを組めます。パワーアップの効果時間を伸ばすPerkや、弾を撃つ武器の連射速度を高めるPerkがあります。コンボを長持ちさせる、リロードを速くする、セントリーガンを強化する、炎を隣のゾンビへ広げる効果もあります。
Perkの選択は、手にしている武器とも関係します。連射速度のボーナスは、マシンガンと動作の遅い重火器では効果が異なります。弾切れが多い武器を使うなら、リロード速度の強化がより役立ちます。防御系Perkは群れが近づいたときに動く余地を作り、爆発や炎を使う組み合わせは密集したゾンビを周囲にも危険な存在にします。ビルドが次のセッションにも引き継がれることはありません。強化はランの間だけ重なり、終了するとリセットされます。
Perkの割り当て方は調整できます。レベルアップ時に提示されたPerkから選ぶ設定のほか、選択を自動化したり、ランダムな候補を使ったりする設定があります。自分で選ぶと強化を計画しやすくなり、ランダムな候補では提示されたものを活用することになります。Auto Perkでは保存したお気に入りリストから新しいPerkが自動で割り当てられ、毎回手動で選ぶ必要がありません。
クラスも開始時の特徴を変えます。移動速度、回復、アーマー、照準、リロード速度などに影響するクラスがあります。特定の武器を得意としたり、特殊能力を持ったりするものもあります。固定のサポート役というより、それぞれ異なる特徴を持つ仕組みです。全員が同じアリーナで戦いますが、クラスの特性によって、同じ武器やパワーアップでもメンバーごとに有用性が変わります。
相性の良いPerkの組み合わせもあり、互いを強化する効果を見つける楽しさがあります。それでも目標はシンプルです。敵を倒し、生き残り、スコアや生存時間を伸ばします。一方で、中心となる行動はランごとに大きく変わりません。ミッションの仕組みが次々に変わるキャンペーンを求めるグループには、Perkの多さから想像するほどのバリエーションがないかもしれません。短いアリーナ戦で武器や強化を変えながら調整していくのが好きなら、試行錯誤を楽しめます。
ランの目標が異なる4つのモード
Free Playは自由度の高いモードです。ゾンビは途切れずに現れます。武器やパワーアップを拾い、経験値を得てPerkを選びながら、高スコアを目指すか、ひたすら生存を試みます。続く時間は、どれだけアリーナを守れるかによって変わります。穏やかな序盤から、複数の方向に注意を向ける戦闘へと少しずつ変化します。
Survivalでは強化の仕組みがほとんどありません。最初に武器を1つ持ち、Perkやパワーアップは拾えません。手持ちのまま、あなたとフレンドがどれくらい生き残れるかを試すモードです。装備を途中で変える方法が限られるため、移動、照準、粘り強さが重要になります。
Barricadeは防衛目標のあるモードです。ウェーブが進むほど規模が大きくなり、ゾンビが基地の入口に到達したり、陣地を突破したりするのを防ぎます。アリーナにはバリケード、セントリーガン、兵士が配置されることもあります。プレイヤーと防衛設備がどれだけ長くラインを保てるかが問われます。敵が隙間を抜けてくると、Free Playの自由な追跡とは違う対応が必要です。
Missionモードには難易度が上がっていく18のシナリオがあります。連続した物語ではなく、一定数の敵を倒す、特定のボスと戦うといった明確なタスクです。ミッションをクリアすると次が解放され、過去のものを再プレイしてスコアや評価を上げることもできます。グループには具体的な目標が与えられますが、基本となる戦闘はほかのモードと同じ見下ろし型シューターです。高難易度では、慣れたアリーナにもう一度挑むときの余裕が少なくなります。
どのモードも同じホードシューターの土台を共有していますが、セッションの終わり方は異なります。Free PlayとSurvivalは生存時間を競い、Barricadeは地点の防衛、ミッションは決められたタスクが目標です。ジャンルそのものは変わりませんが、次のゾンビが現れる前にスコアを狙うか、場所を守るか、短い目標を達成するか選べます。
グループで必要なもの
オンライン協力プレイは最大4人に対応しています。1人がSteamでゲームをホストし、フレンドを直接招待するか、ほかのSteamプレイヤーが参加先を探せるマッチメイキングロビーを開きます。開始前にホストがフレンドリーファイアや経験値共有などを設定できます。オンラインプレイにはSteamアカウントが必要です。マニュアルによると、ソロとローカル協力プレイはインターネット接続なしでも遊べますが、オンラインランキングと実績にはSteam接続が必要です。
ローカル協力プレイも同じコンピューターで最大4人に対応しています。1人目はマウスとキーボード、またはコントローラーを使えます。追加のプレイヤーにはそれぞれゲームパッドが必要です。Xbox系コントローラーと汎用ゲームパッドに対応し、Steamの表示ではコントローラーが完全対応です。全員で同じアリーナ画面を共有し、各プレイヤーのHUDは画面の端に表示されます。1つの画面を囲むグループ向けで、最大3台のコントローラーを追加できます。
4人という上限ならフルメンバーで遊べますが、少人数でも協力できます。対戦チームに分かれるのではなく、あなたとフレンドが一緒にゾンビと戦うモードです。倒れた仲間を蘇生でき、フレンドリーファイアや経験値共有などのオプションで、プレイヤー同士の連携度を調整できます。
Nation Redは、複雑な準備や物語を追うことなく、すぐにアクションを楽しみたいグループに向いています。ラン中に拾う武器やPerkを変えれば次の挑戦に違いを出せますし、4つのモードはスコアや生存を軸に異なる目標を用意しています。アリーナ、繰り返し押し寄せる群れ、激しい流血表現がゲームの中心です。探索や物語性の強いキャンペーン、落ち着いたペースを求めるなら、遊びの幅が限られていると感じるかもしれません。同じゾンビの大群を全員で狙う、短く激しいセッションをしたいなら、戦闘に集中できます。