Nation Red 是一款俯视角僵尸射击游戏,你可以和最多三位好友在狭小的竞技场里对抗密集尸潮。线上和本地合作模式都支持四名玩家,因此你们既可以围坐在同一块屏幕前,也可以通过 Steam 联机。游戏没有一条贯穿始终的剧情战役:你们选择街机模式或短任务,在一波波攻击中求生,并随着击杀增加为角色搭配技能。
战斗节奏明快,局势一目了然。你在场地中移动,瞄准下一个威胁,同时向从不同方向逼近的僵尸持续开火。升级后可以选择一项新技能,武器和临时强化道具也会出现在战场上。每一局都有清晰的循环:清出活动空间,拾取有用物品,做出下一次强化选择,并努力比尸潮坚持得更久。
竞技场渐满时,保持移动
Nation Red 采用俯视视角和直接的操作方式,没有掩体系统或沿着剧情推进的路线。角色可以奔跑、跳跃和翻滚躲避威胁,同时瞄准竞技场周围的僵尸。场地不大,危险很快就会逼近:尸群可能迅速包围你,而头目也可能让屏幕一侧变得格外危险。普通僵尸之外,还有持枪敌人和更强大的头目怪物,它们会使用霰弹枪、斧头或迷你枪等武器。
这些压力让好友们必须实时应对同一个难题。所有人都在攻击不断逼近的尸潮;玩家倒地后,赶到身边的队友可以将其救起。救援会让队友短暂地停止攻击,因此救人的同时,其他人仍要面对涌来的敌人。如果不止一名玩家倒地,想办法让队伍重新站起来,就成了战斗的一部分,而不是回合之间的事情。
武器从竞技场中拾取,每次最多携带两把。种类从砍刀和斧头,到手枪、机枪、霰弹枪、榴弹发射器和火焰喷射器都有。每种选择都有取舍:较重的枪械也许威力强,却会拖慢移动速度或需要更长的装填时间;近战武器则要求你更靠近尸群。你可以锁定一个武器槽,防止不想要的拾取物替换已选武器。当场地上散落着各种掉落物、战局又进展很快时,这个小功能会很实用。
强化道具提供的是短暂帮助,而不是另一套永久装备。护盾可以短时间保护你,加速效果帮助你甩开附近的敌人,“子弹时间”则会放慢尸群,让你有机会继续应对局势。其他拾取物可以布设地雷、呼叫哨戒炮,或把僵尸吸引到某个目标上。由于效果会过期,拾取它们只会暂时改变周围战况,不会取代影响本关其余时间的武器和技能。
竞技场和敌人呈现出粗粝、血腥的街机风格。大批僵尸涌来,其中一些也带着武器;头目则会用更危险的攻击打乱熟悉的节奏。视角能让大部分战斗留在画面中,但随着尸体、爆炸和敌人攻击越来越多,依然不容易盯住所有威胁。这是一款要求你在狭小空间内应付眼前压力的游戏,而不是仔细清理房间或探索大型地图。
技能会改变每局的打法
战斗经验会提升等级,每升一级就能选择一项技能。技能会在当前关卡内持续生效,而强化道具只是临时拾取物,因此两套系统的作用时间不同。你可以围绕武器操作、移动、生存能力,或让拾取物和攻击更有效的效果来构筑角色。延长强化道具持续时间的技能能让短暂优势维持更久;另一项则能提高发射类武器的射速。还有些效果可以延长连杀计数、加快装填、强化哨戒炮,或让火焰从一只僵尸蔓延到附近的另一只。
这些选择会与手中的武器相互影响。提高射速对机枪和慢速重型武器的作用不同;当前武器需要频繁装填时,装填技能就更有价值。尸群逼近时,防御技能可以为你争取移动空间;爆炸或火焰组合则可能把密集尸群变成更大范围的威胁。游戏不会让你在不同场次间保留一套永久角色构筑;各项选择只会在当前一局中逐步累积,结束时重置。
你可以调整技能的选择方式。升级时可以从可用技能中自行挑选,也可以让选择自动进行,或改为随机提供选项。这会改变每局的体验。自行选择能让强化方向更明确;随机选项则要求你善用眼前出现的技能。自动技能模式会从已保存的收藏列表中分配新技能,因此不需要暂停来手动选择。
职业系统为开局配置增加了另一层变化。不同职业会改变移动速度、治疗、护甲、瞄准或装填速度等特性,也可能偏向特定武器或提供特殊能力。这种差异较为适度,并不是一套固定的支援职业分工。所有玩家仍在清理同一个竞技场,不过不同职业特性会让相同武器或拾取物对队伍成员产生不同价值。
有些技能组合比其他组合更强,摸索哪些效果能彼此强化也是游戏的乐趣之一。不过这些深度都建立在一个简单目标上:持续击杀、活下去,并提高分数或生存时间。相应的取舍是,每局的主要活动都很相似。如果你们想要每隔一小时就出现新任务机制的变化战役,Nation Red 的内容变化可能没有它丰富的技能列表看起来那么多。如果你们喜欢通过更换武器和升级选择来打磨一场短促的竞技场战斗,这套紧凑的玩法仍留有试验空间。
四种模式,四种衡量战局的方式
自由游戏是开放式选择。僵尸会不断涌来,你可以拾取武器和强化道具、获得经验并选择技能,同时挑战高分或单纯努力存活。能玩多久取决于队伍能在竞技场里坚持多久。敌人数量逐渐增加,轻松的开局会变成需要同时留意多个方向的战斗。
生存模式减少了大部分成长要素。你只带一把武器开局,也没有技能或强化道具可供拾取。问题很简单:你和好友能用手头的装备坚持多久?中途改变配置的方法更少,因此战斗主要考验移动、瞄准和坚守。
路障模式为队伍设定了防守目标。尸潮一波比一波庞大,你们要阻止僵尸抵达基地入口或冲破阵地。竞技场中可能出现路障、哨戒炮或士兵,因此每一波都在考验防线和玩家能维持多久。尸群从缺口涌入时,你们要应对的局面也不同于自由游戏中更开放的追逐战。
任务模式提供 18 个难度逐步提升的场景。它们不是一条连续的剧情战役,而是一些明确目标,例如消灭指定数量的敌人或迎战某个头目。完成任务后会解锁下一个任务,你们也可以重玩之前的任务来提高分数或评价。这一系列任务为队伍提供了具体目标,不过核心战斗仍是其他模式中相同的俯视角射击。更高难度为喜欢反复挑战熟悉竞技场、并接受更严苛容错空间的队伍提供了额外挑战。
这些模式建立在相同的尸潮射击玩法上,却为一局游戏设置了不同的终点。自由游戏和生存模式比拼坚持时间,路障模式要求你们守住一个地点,任务模式则给出明确目标。它们不会把游戏变成另一种类型;它们让你们可以在下一波僵尸出现前,选择冲击分数、防守或完成指定目标。
你们需要准备什么
线上合作最多支持四名玩家。一名玩家通过 Steam 创建主机,可以直接邀请好友,也可以开放匹配大厅让其他 Steam 玩家加入。大厅允许主机在开局前设置友军伤害、经验共享等选项。线上游戏需要 Steam 账号。手册说明,即使没有网络,游戏仍支持单人和本地合作;但在线排行榜和成就需要连接 Steam。
本地合作也支持在一台电脑上最多四人游玩。第一名玩家可以使用鼠标和键盘或手柄;之后的每位本地玩家都需要一只游戏手柄。游戏支持 Xbox 风格和通用手柄,Steam 商店也标注为完整手柄支持。本地合作让所有玩家共享同一个竞技场视图,每位玩家的界面显示在屏幕边缘。这种设置适合一群人共用一块显示器,最多还能增加三只手柄。
四人模式适合完整队伍,小一些的队伍也可以一起游玩。这是合作模式,而不是分成两队相互竞争:你们要共同对抗僵尸。多人规则允许救起倒地的队友;友军伤害和经验共享等选项,也让主机可以调整玩家之间的协作方式。
Nation Red 最适合想要直接开战、不想花太多时间设置或追剧情的队伍。武器掉落和关卡内技能让你有理由尝试不同打法,四种模式也提供了多样的分数或生存目标。竞技场形式、反复对抗尸潮和明显的血腥画面是游戏体验的核心,因此想要探索、剧情战役或更平静节奏的队伍可能会觉得内容范围有限。对于一场节奏快速、所有人都瞄准同一片尸潮的小队游戏,它始终把重点放在战斗上。