Huckleberry Fields Foreverは、軽い謎解きを軸にした最大4人のローカル協力プラットフォーマーです。あなたと最大3人の友達は、世界各地を舞台に大泥棒を追い、生成される2Dステージを進み、目撃者に話を聞き、貴重な絵画を盗んだ人物と逃走先を絞り込む手がかりを集めます。画面を共有するため、全員が同じステージで一緒に行動します。離れた場所から遊ぶ場合、Steam Remote Play Togetherはホストのローカルプレイを配信します。別々のオンラインキャラクターがサーバーに参加するゲームではありません。

プラットフォーマーの世界で事件を追う

各事件では、ハックルベリーたちが探す泥棒がひとり登場します。ワールドマップで場所を移動し、ステージを訪れて、漠然とした特徴を具体的な手がかりに変える情報を探します。目撃者から泥棒の外見が分かることもあります。手がかりから場所や習慣が明らかになることもあります。容疑者の一覧は事件ごとに変わるため、人々、マップ、ステージの組み合わせも生成され、一本道の固定された謎をたどる構造ではありません。

事件にはゲーム内の72時間という制限があり、現実の約1時間に相当します。グループのセッションにも区切りができます。探索して容疑者と目的地を特定できるだけの情報を集め、時間切れになる前に追跡します。同じ仕組みが長い物語につながる場合もありますが、1件の事件は結果を見るまで一晩を費やすキャンペーンというより、ひとまとまりの冒険として遊べるよう設計されています。

事件の中心となる謎は、初めて参加する友達にもすぐ説明できます。泥棒ははげていた?眼鏡をかけていた?どこを訪れた?こうした特徴や目的地を、ステージで人や物を見つけて答える問いに変えます。ゲーム内の資料は実在の地理を調べる助けにもなるので、場所の手がかりは、全員が事前に雑学を知っているかを試すものではなく、事件の一部として機能します。

各ステージには二つの側面があります。プラットフォーム区間を進んで出口を目指しますが、目撃者、手がかり、隠し部屋、秘密の出口、見えないブロックが見つかることもあります。一直線にゴールを目指せば移動は進み、寄り道すれば役立つ証拠や小さな発見が得られることもあります。ステージは手作りのパーツから構成され、生成される事件ではマップ、区間、容疑者が組み替えられます。おなじみのジャンプ場面も、次の事件では別のルートに現れます。

ひとつの画面に4人のキャラクター

最大4人が同じローカルプレイを共有し、画面共有の協力プレイが基本です。別々のオンライン空間を探索するのではなく、全員が同じステージを走り、ジャンプします。目撃者を見つけた人がその聞き取りを担当し、最初にステージをクリアした人がマップの操作権を得て次の目的地を選びます。プレイヤー1向けのDad modeを使うと、マップとインタラクションの操作をプレイヤー1に固定できます。全員でステージを進みつつ、その時点で目撃者と話したり事件の行き先を決めたりする人が交代する仕組みです。

ステージ内では共有カメラの範囲で各キャラクターが別々に動き、足場を登ったり跳び越えたり、武器や物を使って障害物やほかのキャラクターに対処したりできます。浮かぶコインや木箱は、出口や証拠に加えてステージ内の報酬になります。カメラはグループ全体をひとつの場面に映すので、先へ進む人も、任意の部屋を探す人も画面内に収まります。短いプラットフォーム区間によって、事件の移動や聞き取りはメニューの連続ではなく、実際の操作と結び付きます。

Reykjavik Airportのマップに、アイスランドを横断する番号付きルートと活動アイコンがあり、南西海岸近くにハックルベリーのマーカーが表示されている。

マップはステージ同士をつなぐ役割を果たします。目的地と実在の場所を巡るルートが表示され、進行に合わせて事件は次の地点へ移ります。生成マップも変化の一部です。次の事件では別の場所やステージを巡ることがあり、同じ世界地図の旅程を名前だけ変えて繰り返すわけではありません。Reykjavik Airportのマップなら、番号付きの地点、活動アイコン、島に置かれたハックルベリーのマーカーによって、この構造が分かります。

事件を協力して解き、友達と競う

協力プレイの主な目的は事件を一緒に解決することです。手がかりや目撃者から泥棒の外見や行き先を探り、グループ全員でワールドマップ上のルートを追います。操作権のルールは、次の聞き取りやマップの決定を誰が担当するかという軽い競争を生みますが、謎の目標は共有されたままです。Dad modeならプレイヤー1がマップとインタラクションを操作します。使わない場合、目撃者を見つけた人や最初に出口へ着いた人が、その場面の操作権を得ることがあります。

同じプラットフォームアクションを、よりはっきりした対戦にも使えます。泥棒を追う代わりに、ハンマーや野球バットで互いを攻撃し、ステージ出口まで競争します。事件を協力して解く遊び方とは別のスタイルです。画面共有のプラットフォームは変わりませんが、目的は手がかり集めや移動から、相手を邪魔しながら先にゴールすることへ移ります。レースを別の謎解きミッションだと見せることなく、グループの気分をすぐ変えられます。

武器などの戦闘要素もプラットフォームの遊びに使われます。武器はアップグレードでき、能力付きの靴、恒久的なスキル強化、新しいプレイアブルキャラクター、衣装も見つかります。これらは冒険の中で発見するもので、マルチプレイで固定クラスを埋める仕組みではありません。同じ画面で事件を進めながら、グループで見つけて使えるものが増えていきます。

コインは事件の直接のルートから寄り道する理由になります。ステージで集めてショップで使えるほか、任意の仕事や屋外のサブクエストが謎の周辺に別の楽しみを加えます。バイクやその乗車ステージでは、しばらく移動の感覚が変わります。秘密の出口や隠し部屋は、プラットフォーム区間に調べる場所を増やします。目撃者や手がかりを探す合間に変化をもたらしますが、事件の時間制限があるため、主な追跡の流れは保たれます。

生成される変化と見覚えのある場所

旅のマップには実在の場所が登場し、ステージと事件は手作りのパーツから組み立てられます。ランドマークからランドマークへ途切れずに歩いて行けるオープンワールドの街ではありません。マップで目的地を選び、その場所のプラットフォームステージを進む構成です。世界規模の追跡と変化する旅程がありつつ、実際のプレイは二次元の障害物コースの連続です。

容疑者、マップ、ステージは事件ごとに変化するため、同じ事件構造を繰り返しても、証拠やステージの組み合わせは違ってきます。レベルを進み、目撃者に話を聞き、手がかりを集め、追跡を続けるという流れは変わりませんが、ルートやプラットフォーム区間は変化します。個々のステージには秘密もあるため、メイン通路と出口だけではありません。謎を楽しみたい人は手がかりに集中でき、プラットフォーマーが好きな人は共有プレイの中で隠し部屋、コイン、別の出口を探せます。

キャラクターがコインの浮かぶプラットフォームコースをバイクで走っている。

雰囲気は暗い探偵物語ではなく、陽気で色鮮やかです。大泥棒と盗まれた絵が物語の軸ですが、小さく表情豊かなキャラクターが明るい風景を跳ね回り、目撃者への聞き取りの合間にコミカルな武器や風変わりな寄り道を楽しめます。ワールドマップには見覚えのある場所が並び、各ステージには敵、ジャンプ、収集アイテム、秘密などプラットフォーマーらしい仕掛けがあります。だから「謎解きプラットフォーマー」という特徴が具体的に伝わります。聞き取りで次の目的地が決まっても、そこではジャンプと障害物が待っています。

全員で同じゲームに参加する

ゲーム内のマルチプレイは最大4人のローカル画面共有協力プレイです。キャラクターはひとつのカメラ画面に一緒に映ります。友達が別の家にいる場合、Steam Remote Play TogetherでホストのローカルプレイをSteamの招待相手に配信し、同じコンピューターの前に座っているように遊べます。所有・インストールが必要なのはホストだけです。あくまでローカルセッションを配信する形なので、ホストの接続と共有操作が設定の一部になります。独立した協力ロビーや、ゲストごとの別オンラインセーブはありません。

Windows、macOS、Linuxに対応し、コントローラーをフルサポートしています。MacではM1搭載機はサポートされていません。グループにとっての実際的な確認点は、ホストのパソコンでゲームが動くことと、参加者がローカルの共有操作またはRemote Play配信を無理なく使えることです。

短くまとまった分かりやすい協力プレイを探しているグループには、解くべき事件、追うべきルート、短いセッションにも収まるプラットフォームステージがあります。独立したオンラインキャラクターや別々のカメラ、マップの判断すべてに対する平等な権限を求める友達には向きにくいでしょう。事件ごとの変化や寄り道は再挑戦の理由になり、共有画面と操作権の引き継ぎルールは全員を同じ瞬間の中に置きます。謎解きの気分ではないときは、出口までのレースで同じジャンプや武器を友達との競争に使えます。

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