Huckleberry Fields Forever是一款四人本地合作平台游戏,并加入了轻松的侦探谜案。你可以和最多三位好友追捕一名大盗,前往现实世界中的不同地点,穿过生成的2D关卡,采访目击者、收集线索,逐步找出谁偷走了珍贵画作以及对方去了哪里。所有人都在同一个画面里一起闯关。想远程游玩时,Steam Remote Play Together会由一名玩家串流本地游戏,让好友加入这场本地会话;这并非让角色各自连接服务器的原生在线合作模式。
平台关卡如何串起一桩谜案
每个案件都会给Huckleberry和朋友们一个需要追查的小偷。你们在世界地图上穿梭于不同地点,进入关卡,寻找能把模糊描述变成线索的细节。目击者可能帮助确认小偷的外貌,线索则可能揭示某个地点或习惯。嫌疑人名单会随着案件变化,因此人物、地图和关卡是生成组合,而不是沿着一条固定路线调查一个预先编好的谜案。
每桩案件都有72小时的游戏内时限,相当于现实时间约一小时。这样一来,一局就有清晰的节奏:四处探索,收集足够信息来锁定嫌疑人和目的地,然后赶在时间耗尽前追上这条线索。案件也可以接入更长的故事进程,但单个案件本身更像一次可以独立完成的短途冒险,不必玩上整晚才能看到结果。
这个谜案的核心问题很容易向刚加入的朋友解释:小偷是秃头吗?他们戴眼镜吗?他们去过哪个地方?你们要在关卡中找到人物和物品,回答这些关于外貌特征与目的地的问题。游戏内的地理参考可以帮助辨认现实地点,所以地点线索是案件的一部分,而不是考验大家事先记住多少地理知识。
每个关卡因此有两个层次:你们既要穿过平台场景抵达出口,也可能遇到目击者、线索、隐藏房间、秘密出口或隐形方块。径直冲向终点可以继续旅程,绕路探索则可能带来有用证据或小小发现。关卡由手工制作的组件构成,但生成的案件会重新组合地图、关卡与嫌疑人。因此,相似的平台动作也可能发生在另一条案件路线之中。
四名角色共享一个画面
最多四名玩家可以在同一场本地游戏中合作,同屏游玩是核心方式。所有角色都在同一个关卡里活动,而不是分别探索彼此独立的在线地图。朋友找到目击者时,由那位玩家进行采访;最先完成关卡的玩家会取得地图控制权并选择下一个目的地。名为Dad mode的玩家一选项,则可以让地图与互动控制权始终留给一号玩家。这些规则让进度清楚可见:队伍一起通过每个关卡,但某个时刻可能由特定玩家负责与目击者交谈,或决定案件接下来前往哪里。
在关卡中,角色可以在共享镜头范围内各自移动、攀爬和跳跃,也能使用武器或物品应对障碍及其他角色。漂浮的金币和箱子为关卡带来出口与证据之外的额外奖励。镜头会把队伍呈现为一个场景,因此跑在前面的玩家和正在搜索可选房间的玩家通常都能留在画面里。短小的平台关卡让案件的旅行和采访结构始终与实际操作相连,而非把调查变成一连串菜单。
地图把这些关卡连接起来。它展示目的地和穿越现实地点的路线;随着案件推进,队伍会从一站前往另一站。生成地图带来不同组合:新案件可以让你们走访另一组地点和关卡,而不是只给同一条路线换个名字。Reykjavik Airport地图清楚展示了这种结构,其中有编号站点、活动图标,以及位于岛屿西南海岸附近的Huckleberry标记。
合作破案,也能友好较劲
合作目标是一起破案。发现线索和目击者,可以逐渐揭示小偷的外貌与行动路线,队伍再顺着信息穿越世界地图。玩家控制规则也带来一点谁来操作下一项互动或地图决定的竞争,但这不会改变共同调查的目标。如果一号玩家启用Dad mode,地图和互动仍由他们控制;否则,找到目击者或率先到达出口,都可能让另一位玩家接手当下的控制权。
同一套平台动作也可以用来进行更直接的竞争。你们可以暂时不管小偷,改用锤子和棒球棍互相攻击,并争先抵达关卡出口。这与合作破案是两种不同的玩法:大家仍在同一画面中闯平台关卡,但目标从收集线索、追踪行程,转为一边抢先冲线、一边妨碍彼此。心情不适合查案时,这种竞速能带来短暂变化,又不会把它说成另一场侦探任务。
这些战斗道具也服务于平台玩法。武器可以升级,世界中还有拥有特殊能力的鞋子、永久技能升级、可解锁角色和服装。它们是冒险途中发现的内容,不是一套固定的多人职业配置;队伍一起闯过同屏案件时,也会不断遇到新的可寻找和使用之物。
金币让你们有理由离开最直接的案件路线。关卡中收集的金币可以在商店消费,可选工作和户外支线也会在谜案之外提供消遣。摩托车和骑行关卡会暂时改变移动方式,秘密出口与隐藏房间则让平台场景多出一些值得探索的角落。这些活动丰富了寻找目击者和线索之间的节奏;案件时限仍让主要调查线索保持在视野之中,而不是把每种支线都变成独立战役。
生成变化,熟悉地标
游戏以现实世界地点作为旅行地图的背景,关卡与案件则由手工制作的内容组合生成。它不是一座可以连续步行、从一个地标走到另一个地标的开放城市。地图会带你们前往某个目的地,那里的一组平台关卡构成可玩的路线。了解这一点有助于设定预期:你们确实会横跨各地追捕小偷,行程也会变化,但实际游玩仍是一系列二维障碍关卡。
嫌疑人、地图和关卡会随着案件改变,因此重玩同一案件结构时,也会遇到不同的线索和场景组合。案件循环依然容易辨认:穿过关卡、采访目击者、收集线索并追踪行踪;但具体路线与平台空间可以变化。单个关卡里也藏有秘密,因此除了主要通道和终点之外,还可能有额外内容。喜欢谜案的玩家可以专注找线索,喜欢平台动作的玩家则能在同一段合作流程中寻找隐藏房间、金币和替代出口。
整体氛围轻快、色彩鲜明,不是阴郁的侦探故事。大盗和失窃画作提供了贯穿始终的缘由,但角色是活泼的小人物,会在明亮场景里蹦跳,关卡中还有滑稽武器和古怪支线,以及目击者采访。地图带来一眼可辨的现实地点;关卡则遵循平台游戏的松快逻辑,包含敌人、跳跃、收集品与秘密。正是这种反差,让“谜案平台游戏”的定位变得具体:采访可能告诉你们该往哪里去,而下一站仍是一连串跳跃与障碍。
让朋友加入同一场游戏
游戏内置的多人模式是最多四人的同屏本地合作。角色始终待在同一个共享镜头内。如果朋友身处不同地方,Remote Play Together可以把主机的本地游戏串流给受邀的Steam好友,让他们像坐在同一台电脑前一样加入。只有主机需要拥有并安装游戏。这仍是一场串流的本地会话,因此主机网络连接和共享操作方式都是设置的一部分;游戏没有独立的合作大厅,也没有每位来宾各自的在线存档。
游戏支持Windows、macOS和Linux,也完整支持控制器。Mac版不支持M1芯片设备。组队时,实际需要考虑的是主机能否运行游戏,以及加入的玩家能否适应共享的本地操作或Remote Play串流。
如果你们想要一个简短易懂的合作设定,这里有待破解的案件、要追踪的路线,以及适合较短场次的平台关卡。若朋友们期待角色分别在线行动、拥有独立镜头,或每个人都能平等决定地图路线,这款游戏就没那么合适。案件变化和支线活动带来再次游玩的理由,而共享画面与控制权交接让所有人始终身处同一段冒险。若暂时不想查案,冲向终点的竞速玩法也能让同样的跳跃和武器转向友好对抗。