Cos'è Null Vector
Null Vector è uno sparatutto arcade in stile twin-stick con vista dall'alto, sviluppato interamente da Alex Miele (Optical Override) con musica e audio di Adam Alake. Ti muovi attraverso sei settori generati proceduralmente, pieni di nemici e Mini-Boss, per arrivare a scontrarti con il Final Boss. La struttura è da rogue-lite: ogni partita è diversa perché i settori cambiano e il tuo arsenale si costruisce durante la corsa. Il combattimento è un vero bullet hell: proiettili ovunque, e l'obiettivo è schivarli mentre rispondi al fuoco con la tua nave.
Il cuore del gioco è la personalizzazione delle armi. Con 15 parti di nave puoi creare migliaia di combinazioni diverse: razzi a rinculo che inseguono i bersagli, doppio laser, un esercito di robot alleati. Le parti si guadagnano, si scoprono o si ottengono giocando d'azzardo, e ogni pezzo aggiunge una dimensione nuova al tuo arsenale. Il punteggio si alza evitando i danni, raccogliendo moltiplicatori e pulendo le stanze nel modo più efficiente possibile.
Come si gioca in gruppo
Null Vector supporta il co-op locale sul divano: puoi portare un copilota nella battaglia e dividervi il lavoro mentre affrontate le ondate di nemici. Inoltre è presente la funzione Remote Play Together di Steam, che permette a un amico di unirsi alla tua partita da remoto anche se non possiede il gioco. In pratica il gruppo si riunisce attorno a uno schermo o si collega da casa propria per affrontare insieme i sei settori.
La partita resta una sfida: la difficoltà è alta e la morte è definitiva, quindi la collaborazione serve a distribuire la pressione tra i due giocatori. Anche in due vale la stessa logica di gestione delle risorse: Crystals e HP sono limitati, e decidere chi prende quali parti di nave fa la differenza.
Prima di iniziare
Servono i controlli precisi: si tratta di uno sparatutto dual-stick con proiettili da schivare in continuazione, quindi un controller è la scelta più comoda, come suggerisce il gioco stesso. La difficoltà è dichiarata esplicitamente tra le caratteristiche: aspettati nemici implacabili e una curva di apprendimento ripida.
La gestione delle macchine sparse nei settori è strategica quanto sparare. Il Converter scambia HP con Crystals o viceversa, il Crusher distrugge parti indesiderate in cambio di ricompense, il Mechanic salda permanentemente una parte per liberare spazio per combinazioni più grandi. Decidere quando spendere le Crystals, quando sacrificare HP e quando fermarsi è la metà della partita.
Ci sono inoltre impostazioni di difficoltà modulari per personalizzare ogni run e massimizzare il punteggio, più l'Hell Mode per chi vuole una sfida senza sconti. Tieni presente che è un gioco singleplayer e locale: niente multiplayer online classico, solo co-op sul divano e Remote Play Together.