La giornata dell'emergenza

Gears of War: E-Day racconta l'origine della serie: quattordici anni prima del primo Gears of War, Marcus Fenix e Dominic Santiago affrontano il giorno in cui il Locust Horde emerge dal sottosuolo. La campagna è una storia di sopravvivenza che si svolge nel caos dell'Emergence Day, con un tono più cupo e sporco rispetto al resto della saga. Il gioco è uno sparatutto in terza persona basato sulla copertura, con armi iconiche rivisitate e armi nuove pensate per il combattimento ravvicinato e brutale. Nemici familiari tornano più minacciosi, affiancati da creature e avversari inediti. Il tutto gira su Unreal Engine 5, con illuminazione, riflessi e ombre ray-traced opzionali, HDR10 e risoluzioni fino a 4K.

Come si gioca in gruppo

La campagna si può affrontare da soli oppure riunendo fino a quattro giocatori in cooperativa online. Oltre alla storia c'è Horde Siege, la modalità PvE a ondate di Gears, ripensata per mappe più grandi e squadre più numerose: ci si divide in quattro classi, Assault, Marksman, Medic e Breacher, e si combatte in squadra da quattro contro il Locust. Più squadre possono unirsi per obiettivi condivisi e boss di fine partita; sopravvivere serve a guadagnare ricompande, sbloccare personalizzazioni e potenziare l'equipaggiamento per la partita successiva. In Versus si passa al PvP 4v4 su mappe nuove e modalità classiche riviste, con playlist Ranked per chi vuole la classifica e Social per partite più rilassate. Il multiplayer competitivo arriva fino a otto giocatori sulle piattaforme supportate.

Prima di iniziare

Il combattimento mantiene la firma della serie, la copertura, ma con controlli modernizzati: si può saltare, scavalcare, scivolare e accerchiare il nemico con più libertà e verticalità. Serve un Microsoft Account, e il collegamento opzionale dell'account permette di portare il progresso tra dispositivi con salvataggi portabili, invitare gli amici e giocare in cross-platform. Il gioco è ottimizzato anche per dispositivi portatili come Steam Deck, Xbox Ally X e Xbox Ally, con modalità finestra senza bordi, finestra e schermo intero, frame rate sbloccato su hardware compatibile, supporto ultrawide 21:9 e 32:9 e rimappatura di tastiera, mouse e controller. Attenzione: alcune persone possono avere crisi epilettiche esposte a luci o schemi lampeggianti.

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