Un tiratore top-down con elementi roguelike

Earth Overclocked è uno sparatutto twin-stick con componenti rogue-like ambientato in una versione distorta del nostro mondo, dove gli alberi sono malvagi, i pupazzi di neve hanno i laser e i mostri vagano liberi. La macchina del tempo dello scienziato esplode durante un viaggio nel passato e lui si ritrova intrappolato in una dimensione parallela ostile: deve rimontare la macchina ed evadere prima che la realtà collassi. Ogni partita dura 20 minuti, con esplorazione non lineare: puoi raggiungere gli obiettivi nell'ordine che preferisci o seguire il percorso suggerito dal gioco. La morte è permanente e azzera la run, ma armi, abilità e modalità di gioco sbloccate restano acquisite tra una partita e l'altra. Ambienti, nemici e statistiche di armi e avversari sono generati proceduralmente, quindi foreste, dungeon e gruppi di boss cambiano a ogni run.

Come si gioca in gruppo

Puoi affrontare i mostri da solo oppure unirti fino a 3 amici in multiplayer locale, per un totale di 4 giocatori locali. La struttura per sessioni brevi e intense si presta a partite veloci, e la modalità Remote Play Together permette di giocare in gruppo anche da remoto. Ognuno controlla il proprio personaggio con i comandi twin-stick, mentre tutti collaborano a raccogliere i pezzi della macchina del tempo e a superare i boss. Dato che la morte è permanente, quando la run finisce si riparte tutti insieme, ma gli sblocchi accumulati restano e rendono il tentativo successivo diverso.

Cosa sapere prima di iniziare

Il gioco è impegnativo per design: oltre 40 tipi di nemici con comportamenti e attacchi distinti, più di 20 incontri con boss difficili e un gruppo di boss diverso a ogni run. Le armi disponibili sono oltre 30, tra fucili, boomerang, cannoni, spade magiche e persino formaggio, e i loro valori variano proceduralmente. Si parte con 4 classi principali, ognuna con armi di partenza e abilità passive diverse, mentre altre 2 classi sono sbloccabili insieme a oltre 35 pezzi di contenuto che modificano o aggiungono qualcosa all'esperienza. Ci sono 6 ambienti e temi di dungeon distinti, e una modalità di difficoltà sbloccabile con sfide e ricompense aggiuntive. Il tutto è reso in grafica pixel, con esplorazione libera e ritmo da partite corte.

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