Che cos'è Conquest of Elysium 4
Conquest of Elysium 4 è una strategia a turni veloce, con una sfumatura roguelike. La partita si svolge su mappe generate casualmente, con temperature diverse, e la maggior parte delle fazioni inizia con un set casuale di rituali e di incantesimi da combattimento. Questo, unito alla mappa, fa sì che nessuna partita somigli alla precedente. Durante la partita si possono imparare altri rituali e incantesimi, se si hanno le risorse giuste e si trovano i luoghi adatti.
Il punto centrale è che ogni razza gioca in modo completamente diverso: non si tratta di un edificio o un'unità particolare, ma di meccaniche e obiettivi differenti. Un druido punta a costruire un vasto impero di foreste e giungle da cui raccogliere ingredienti per evocare creature dei boschi, senza bisogno pratico di conquistare le miniere. Un nano, al contrario, si interessa solo alle miniere: produce unità a un ritmo fisso ogni turno e le migliora per farle durare il più a lungo possibile, visto che sono difficili da sostituire. Sono 20 le fazioni disponibili, ognuna con il proprio gioco e i propri rituali magici.
Come si gioca in gruppo
Il gruppo si divide le fazioni sulla stessa matta e ognuno cerca di ottenere il controllo del territorio per conquistare Elysium. Essendo a turni, si può procedere con calma e discutere le mosse tra una volta e l'altra. Le fazioni hanno obiettivi e meccaniche così diverse che due giocatori possono perseguire strategie opposte nella stessa partita: uno raccoglie risorse nelle foreste, l'altro presidia le miniere.
Tra i tag compaiono Local Co-Op, Multiplayer e Local Multiplayer, oltre alla funzione Remote Play Together. Il gioco è anche moddable, quindi chi vuole può aggiungere contenuti.
Cosa aspettarsi prima di iniziare
La partita non è solo guerra tra giocatori. La fauna selvatica di Elysium è aggressiva e gli eventi casuali arrivano prima ancora di incontrare il nemico: raccolti abbondanti, briganti, fino all'apertura delle porte dell'oltretomba su Elysium. Le mani saranno occupate fin da subito.
Il quarto capitolo introduce piani di esistenza diversi, sei in tutto, tra cui il piano infernale, casa di diavoli e demoni. Evocare un signore dei demoni lascia senza padrone una fortezza oscura nell'inferno, e bandire un diavolo lo riporta lì invece di ucciderlo definitivamente. Distruggerlo per sempre è possibile, ma solo assaltando l'inferno e uccidendolo sul suo piano. Anche se i piani esistono, raramente bisogna visitarli: continuano a girare in background e rendono alcune azioni ed eventi casuali più imprevedibili. Il sistema di combattimento è nuovo in questa versione, insieme a molti nuovi rituali e descrizioni dei mostri.