Che cos'è Armchair Commander
Armchair Commander è un wargame a turni su griglia esagonale che copre la Seconda guerra mondiale e si spinge fino alla Guerra Fredda. Le partite si svolgono su mappe 2D dove ci sono città, aeroporti, risorse e oltre 20 tipi di unità di terra, mare e aria. La stessa unità può comportarsi in modo diverso a seconda del paese che la controlla, quindi conviene leggere bene le statistiche prima di muoversi. Nelle campagne si parte da situazioni storiche come Stalingrado e lo sbarco in Normandia, mentre nelle conquiste si sceglie il proprio paese e si parte nel 1939-1950 in Europa o nel 1937-1950 in Asia. Sono disponibili oltre 100 paesi, tra cui Germania, Unione Sovietica, Repubblica di Cina, Stati Uniti e Gran Bretagna.
Come si gioca in gruppo
Il gioco prevede il PvP online, con la possibilità di fare partite in crossplay anche con gli utenti su mobile. In pratica il gruppo si divide i paesi sulle stesse mappe e ognuno gestisce le proprie armate, le alleanze e le risorse turno dopo turno. Il sistema politico permette di dichiarare guerra, creare alleanze multiple, tradire e inviare aiuti agli alleati in stile Lend Lease, così le partite fra amici possono cambiare direzione a metà partita. Chi preferisce preparare lo scenario prima può usare il editor di mappe integrato, che funziona anche dentro il gioco base ed è più comodo da usare sul client per PC.
Cosa sapere prima di iniziare
Il contenuto non è fisso: ci sono circa 30 missioni e mappe di conquista con la linea storica, a cui si aggiungono le missioni create dai giocatori, che si possono scaricare e modificare. L'editor lascia personalizzare ogni dettaglio, dalle alleanze e risorse di un paese a città, aeroporti, truppe, esperienza dei soldati, raggio d'attacco, condizioni di vittoria e assegnazione dei generali. I generali sono centinaia, arrivano da vari paesi e non sono legati a un'unità: si possono rimuovere e riassegnare in qualsiasi momento. Prima di lanciare una partita lunga conviene quindi decidere se si vuole giocare una scenario storico oppure costruirne uno proprio, perché le regole di vittoria e le alleanze cambiano da mappa a mappa.