Che cos'è Age of History II
Age of History II è un wargame di strategia che si impara in fretta ma che richiede tempo per essere padroneggiato. La partita si svolge su una mappa dettagliata del mondo con molti confini storici, e l'obiettivo è usare tattica militare e diplomazia per unificare o conquistare il pianeta. La campagna storica attraversa l'intera storia dell'umanità, dall'Età delle Civiltà fino al futuro, con migliaia di anni di gioco. Puoi guidare civiltà di ogni dimensione, dall'impero più vasto alla più piccola tribù.
Il sistema diplomatico è uno degli strumenti principali: trattati di pace, alleanze e rivoluzioni entrano in gioco insieme alle mosse militari. Le partite si sviluppano a turni, e la scelta tra guerra e negoziato resta sempre aperta.
Come si gioca in gruppo
Il gioco supporta l'Hotseat, quindi più persone possono giocare nella stessa partita, ciascuna controllando una propria civiltà all'interno di uno scenario. In pratica ci si siede allo stesso schermo e si passa il turno di mano in mano, con ciascun giocatore che prende le proprie decisioni di guerra, diplomazia ed economia. È il formato adatto a un gruppo di amici che vuole contendersi lo stesso mondo senza dover coordinare orari online.
È presente anche la funzione Remote Play Together di Steam, che permette di condividere la sessione di gioco con gli altri membri del gruppo.
Prima di iniziare
Prima di lanciare una campagna conviene capire che la mappa è molto ampia e che le partite coprono lunghe fasi storiche: le decisioni prese all'inizio si fanno sentire molto più avanti. Il gioco è indicato sia per chi cerca una sessione più rilassata sia per chi vuole approfondire la gestione di eserciti e relazioni tra civiltà.
Un aspetto da conoscere è la presenza degli editor integrati: Scenario Editor, Civilization Creator, Flag maker, Map Editors, Provinces Editor, Cities Editor e altri ancora. Servono a creare mondi, mappe e scenari storici o alternativi da condividere con la comunità, oltre a personalizzare tipi di terreno, colori della diplomazia e nomi delle alleanze. Se al gruppo piace costruire il proprio contenuto prima di giocarlo, questi strumenti offrono molto spazio; altrimenti si può partire direttamente dagli scenari esistenti.