Un jeu d'artillerie au tour par tour
Worms W.M.D est un shooter d'artillerie en 2D où l'on commande une équipe de vers. Le combat se déroule au tour par tour : vous déplacez vos vers sur une carte dessinée à la main, vous prenez position, puis vous tirez. Le but est simple — éliminer les vers adverses et rester le dernier sur pied. Le terrain compte autant que l'armement : on creuse des tunnels pour se mettre à l'abri, on prend les hauteurs, on fait s'effondrer le sol sous les ennemis ou on les envoie par-dessus bord dans la mer. Chaque tir modifie la carte, ce qui oblige à adapter son plan en cours de partie.
L'arsenal est vaste, avec plus de 80 armes et utilitaires. On y trouve des classiques comme la Grenade Sacrée, le Mouton Super ou le Serpent Bétonné, aux côtés de la machinerie lourde. La campagne compte 30 niveaux, et l'on peut aussi s'entraîner via des missions d'entraînement, en solo sur la campagne ou en relevé de défis.
Jouer à plusieurs
Worms W.M.D se joue en ligne en PvP, avec jusqu'à cinq adversaires en combat tactique. Le jeu propose du jeu local, du jeu en ligne et du jeu classé. Le mode Remote Play Together permet de partager une partie avec d'autres joueurs. L'ambiance reste volontairement loufoque : on forme des alliances, on les rompt, et il arrive qu'on s'explose soi-même avec son bazooka dans la mer. La stratégie est donc sérieuse, mais l'exécution peut être absurde.
Avant de commencer
Il faut savoir que le jeu repose sur des tours : on ne joue pas en temps réel, chacun son tour de réflexion et d'action. La précision du tir et la lecture du terrain font la différence autant que le choix des armes. Les niveaux de campagne et les missions d'entraînement servent à prendre en main le déplacement, la visée et l'usage des utilitaires avant d'affronter d'autres joueurs. Le contenu inclut des éléments de gore, à garder en tête si vous jouez en groupe mixte.