Würmer im Artillerie-Duell

In Worms W.M.D. führt man einen Trupp Würmer durch handgezeichnete 2D-Kampfplätze. Der Ablauf ist rundenbasiert: Man positioniert seine Einheiten, zielt und feuert, um den Gegner vom Kartenrand oder ins Wasser zu befördern. Die Landschaft ist zerstörbar, große Krater und Tunnel verändern das Schlachtfeld laufend. Zwischen ernsthafter Positionierung und alberner Bewaffnung liegt der Reiz des Spiels — die Waffen sind übertrieben, die taktischen Möglichkeiten aber real.

Zusammen gegen die anderen

Das Spiel lässt sich online, im Ranglistenmodus oder lokal austragen. Bis zu fünf Gegner stehen sich in den Multiplayer-Modi gegenüber, dazu kommen Allianzen, die man schließen und wieder brechen kann. Wer lieber ohne fremde Spieler kämpft, spielt die Kampagne, Herausforderungen und Trainingsaufgaben allein. Über Remote Play Together lässt sich das Spiel zudem mit Freunden teilen.

Waffenarsenal und Inhalte

Über 80 Waffen und Hilfsmittel stehen bereit, darunter die Heilige Handgranate, die Super-Schaf und der Beton-Affe. Dazu kommen schwere Maschinen, die man einsetzen kann. Die Kampagne umfasst 30 Level, dazu kommen Trainingsmissionen und Einzeln-Herausforderungen, um die Steuerung vor dem Multiplayer zu üben.

Vor dem Start

Das Spiel verbindet rundenbasierte Strategie mit Plattform-Elementen: Man muss selbst zielen, die Flugbahn einschätzen und den eigenen Standort im Blick behalten. Die Gefahr, sich selbst mit der Bazooka ins Meer zu schießen, gehört dazu. Wer zuerst seine Würmer verliert, ist raus — die letzte am Leben gebliebene Einheit gewinnt die Runde.

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