Un shooter roguelite dentro de un programa de televisión

The Crackpet Show es un shoot'em up de tipo twin stick con estructura de rogue-lite: eliges a una de las bestias mutadas, la equipas y te lanzas a un programa de televisión bizarre en el que hay que disparar, aplastar y deshacerse de cientos de enemigos para llegar a la victoria. El humor es de dibujos animados clásicos con gore, así que conviene esperar violencia de caricatura en un entorno tierno y colorido: un conejo rosa convertido en presagio de muerte es exactamente el tipo de cosa que pasa aquí. Entre enemigos, se cruzan jefes enormes que pueden darte la vuelta a las entrañas en un descuido.

Perks, armas y sinergias que se acumulan

El juego se apoya en combinar armas y perks hasta que tu animalito se convierta en una máquina de matar. Puedes hacer que tu pistola escupa lava fundida por el suelo, volverte un berserker o lograr que las balas reboten entre enemigos, y todas esas mejoras se acumulan entre sí. La generación procedural hace que cada episodio aleatorio mapa, distribución de salas y drops, de modo que rara vez se repite la misma partida. La fama y los likes que consigues tienen uso: sirven para subir de nivel los objetos y los perks y causar más daño en la siguiente salida. La dificultad es alta y la muerte está garantizada, pero cada intento deja progreso acumulado.

Cómo se juega en grupo

Se puede jugar en solitario o en cooperativo hasta cuatro personas, creando tácticas elaboradas o simplemente liándola y robando los power-ups y objetos de tus compañeros: cualquier trampa vale mientras la cosa sea divertirse. Steam incluye Remote Play Together para compartir la partida con amigos que no tengan el juego instalado. Antes de empezar, ten en cuenta que es un bullet hell exigente, que los jefes no perdonan y que los ataques de área y la pantalla llena de balas piden bastante precisión; un mando resulta cómodo para apuntar en dos ejes. La mejor estrategia para el primer intento es escoger perks que encajen entre sí en lugar de acumular mejoras sueltas, y dejar que la fama haga el resto cuando toque volver a salir.

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