Qué es SCP: Secret Laboratory
SCP: Secret Laboratory es un juego multijugador de terror y disparos en el que una brecha de contención deja suelto lo que había dentro del Site-02, un búnker subterráneo de la Fundación SCP. La Fundación existe para asegurar y contener objetos y criaturas anómalos: van desde cosas de aspecto corriente con efectos extraordinarios hasta abominaciones capaz de saltarse cualquier protocolo de contención. Cuando la instalación pierde el control, el personal intenta evacuar mientras espera a las Fuerzas de Tarea Móvil, los presos de la Clase-D aprovechan para escapar y la Insurgencia del Caos entra en escena con órdenes propias. El resultado es una partida con varios bandos enfrentados dentro del mismo laberinto.
Cómo se juega en grupo
En la misma sala conviven cinco clases humanas y los SCP. Los Científicos van con el equipo de guardias y las Fuerzas de Tarea Móvil, usando su equipo y su cabeza para salir vivos. El Personal de Clase-D empieza sin nada y hace lo que haga falta para escapar. Los Guardias de la Instalación son los primeros en responder con poco equipo: ayudan a los Científicos, impiden que los Clase-D se larguen y aguantan a los SCP hasta que llegan las Fuerzas de Tarea Móvil, que entran a recontener y a evacuar. La Insurgencia del Caos ataca el sitio, elimina al personal de la Fundación y busca rescatar a los Clase-D para sacarles información. Vuestro grupo se reparte entre esos papeles y se juega unos a otros: cooperación dentro del bando y conflicto con el resto.
El mapa y las trampas del Site-02
El sitio se divide en zonas con distinto peligro. La Zona de Contención Ligera es donde están Científicos y Clase-D; la Zona de Contención Pesada, donde están los SCP; la Zona de Entrada, con los Guardias; y la Zona de Superficie, que sirve de punto de evacuación y de inserción para las Fuerzas de Tarea Móvil y la Insurgencia. El recorrido entre zonas es parte de la partida: moverse mal te cuesta la vida.
Antes de empezar
El sitio tiene medidas de emergencia que se pueden usar o sufrir: las compuertas Tesla electrocutan a quien pase por el blast, las compuertas de emergencia frenan temporalmente a una amenaza que persigue a alguien en fuga, y la ojiva nuclear del propio sitio puede vaporizar toda la parte subterránea. Que existan no significa que el Site-02 sea impenetrable: todo depende de quién controle cada zona en ese momento. Es un juego de disparos en primera persona con mucha tensión y muerte rápida, así que esperad partidas donde el mapa entero se vuelva en vuestra contra si os descubrís.