De qué va SCP: Labrat
Eres un sujeto de pruebas en la instalación subterránea de la Fundación SCP. Cuando se produce una brecha de contención, el objetivo es claro: salir de allí. Por el camino tendrás que esquivar a los SCP, encontrar objetos anómalos y recoger recursos que te servirán para sobrevivir. El juego se juega en primera persona y combina acción, exploración y gestión de inventario con un tono de terror psicológico y supervivencia. Los escenarios se generan de forma procedural, así que el recorrido no es siempre el mismo y cada partida obliga a improvisar. Además hay varios finales, según cómo resuelvas la huida.
Cómo se juega en grupo
SCP: Labrat incluye modos de un jugador y multijugador, con cooperación en línea. En la partida en colectivo, el grupo se reparte dentro de la instalación y cada uno aporta lo suyo: alguien vigila el pasillo, otro revisa el inventario, otro se lanza a abrir una puerta mientras los demás cubren la retirada. La comunicación constante es lo que marca la diferencia, porque los SCP aparecen por zonas y una decisión precipitada puede dejar a media partida sin recursos. Al ser un juego con cooperación en línea, lo normal es que cada uno gestione su propio inventario y se pongan de acuerdo sobre qué objetos anómalos se recogen y cuáles se dejan. El caos de una brecha de contención es mucho más manejable si el grupo mantiene el contacto y se avisa de cualquier cosa que se mueva en la oscuridad.
Antes de empezar
Vale la pena saber que SCP: Labrat es una recreación de SCP - Containment Breach, el juego de 2012 de Undertow Games basado en las historias ficticias de la Fundación SCP. Labrat conserva la jugabilidad original y añade SCP, objetos y eventos nuevos, además de mejoras sobre los recursos del original. También incorpora soporte de realidad virtual con cuerpo completo e interacción física, así que si tenéis gafas de VR podréis jugar así. El contenido es violento y el ambiente es de terror, con tensión constante más que con saltos gratuitos. La gestión del inventario es una parte central: lo que lleves encima decide si sobrevives al siguiente pasillo o no. Con la generación procedural y los múltiples finales, la partida se repite sin ser repetitiva.