Un submarino que se dirige entre varios
S.O.N.A.R. es un simulador de submarino para 1 a 6 jugadores en cooperación online, donde el equipo tiene que repartirse el trabajo para que la misión salga adelante. Hay nueve estaciones críticas que cubren navegación, inmersión, sonar, periscopio, ingeniería y control de daños, así que siempre hay algo que tocar. Las misiones van por debajo del agua: localizar buques enemigos con el sonar y hundirlos, escoltar barcos de carga valiosos, buscar tesoros y restos en el fondo marino, y pasar por alto de destructores enemigos sin que se den cuenta. El submarino es una máquina con fallos catastróficos posibles: incendios, entradas de agua por varios agujeros a la vez y sistemas que hay que recalibrar mientras la cosa se complica.
Cómo se reparte el trabajo en el grupo
El operador de sonar sigue los contactos mientras el resto mantiene el submarino a flote, y la comunicación es lo único que separa al equipo de acabar de comida para peces. El chat de voz por proximidad está pensado para dar órdenes con prisa, avisar del desastre inminente y discutir de quién es la culpa. Cuando alguien empieza a leer el manual en pleno ataque de torpedos, toca devolverlo a la realidad a la fuerza. El juego también incluye combate en línea entre jugadores, aparte del cooperativo. Y entre incendio e inundación, hay sitio para la danza de victoria mientras todo se desmorona alrededor.
Supervivencia, equipo y personalización
Las máquinas no son lo único que se estropea: la tripulación también. Hay que gestionar las reservas de comida, los turnos de descanso y el bienestar general de la tripulación. Si se descuidan demasiado, se agotan, marean, deliran o dejan de ser capaces de seguir instrucciones sencillas. Cargar los torpedos con náuseas dentro del casco no es recomendable. En cuanto a la estética, cada personaje es único: decenas de uniformes, gorras y elecciones de moda cuestionables, con equipo que se personaliza antes del despliegue y que se desbloquea al subir de nivel.