Qué es No King No Kingdom

No King No Kingdom mezcla la estrategia en tiempo real con un RPG en primera persona. En lugar de mirar el mapa desde arriba, bajas al campo de batalla y mandas a tus sirvientes desde la primera línea, con tu propia espada en la mano. Puedes construir tu reino con murallas, torres defensivas, granjas y cuarteles para asegurar tu territorio, y también expandirte en el mapa global con aldeas, minas, aserraderos y plantaciones. El tiempo no se detiene nunca, así que las decisiones hay que tomarlas mientras ocurren, tanto en las escaramuzas locales como en el plano global. El juego incluye mapas generados en modo sandbox con muchas opciones configurables, así que cada partida puede salir distinta.

Cómo se juega en grupo

El juego incluye cooperación local en pantalla dividida. El jugador 1 actúa como gobernante y el jugador 2 como fiel compañero, que puede transportar al rey, recoger recursos, curar unidades y luchar codo con codo en la batalla. Además, la función Remote Play Together permite que un amigo se una a tu partida en modo remoto. También hay un sistema de avatar: tomas el control total de cualquier unidad de tu ejército y la usas como tu personaje, lo que sirve para cambiar de rol en plena lucha, ya sea mandando desde atrás o picando piedra en primera persona.

Lo que conviene saber antes de empezar

La progresión importa: reclutas tropas variadas, realizas mejoras y desbloqueas unidades nuevas a medida que avanzas. Durante tus exploraciones encontrarás criaturas mágicas que puedes domar, como Golems gigantes, Arañas mortíferas o Serpientes enormes, y usarlas como unidades de combate o como monturas. Cabalgar un dragón sobre el campo de batalla o asaltar murallas en un elefante gigante cambia por completo el curso de la guerra, pero también enfrenta a los jugadores a hordas numerosas de monstruos y a jefes gigantes de verdad, así que conviene llegar preparado con tropas y mejoras. El enfoque es de sandbox con expansión y gestión, así que habrá fases de construcción y recolección tanto o más importantes que el combate. Todo el juego está creado por un único desarrollador independiente.

Capturas de pantalla

Etiquetas