Qué es Neon Striker
Neon Striker es un roguelike de disparos cenital ambientado en el espacio. La particularidad está en que tú no disparas: consigues y montas armas que se acoplan a tu nave y disparan solas a los enemigos que entran en su alcance. Tu trabajo es pilotar. Esquivar enjambres de balas, esquartearte entre enemigos y colocar la nave en el ángulo justo para que las armas hagan el trabajo. En cada partida vas armando tu configuración con las piezas que vayan saliendo, y cada combinación tiene sus puntos fuertes y sus débiles.
Hay varias naves disponibles, cada una con sus propias armas y configuraciones. Los slots de armas se rellenan según el estilo que quieras llevar: la misma nave cambia bastante según qué montes en ella. El planteamiento es de un solo jugador, con acción constante, balas por todas partes y batallas espaciales.
Cómo se juega en grupo
Se puede jugar en solitario o en cooperativo con hasta cuatro amigos. En la partida cooperativa cada uno pilota su propia nave, así que la coordinación va por posiciones y ángulos: quién entra por un flanco, quién cubre a quién y cómo se reparten los enemigos para que las armas automáticas tengan blanco. Al no disparar a mano, la parte de equipo se centra en la pilotaje y en la colocación, no en apuntar.
Al elegir nave conviene mirar qué armas trae y qué huecos deja libres, porque de eso depende qué papel puedes tomar dentro del grupo. Una configuración que funciona bien en solitario puede dejarte corto si el resto del equipo cubre ya otro tipo de amenaza.
Antes de empezar
Está en acceso anticipado, así que el juego sigue en desarrollo y puede cambiar con el tiempo. Es un shoot 'em up con estética minimalista y vista cenital en 2D, centrado en PvE: los enemigos son controlados por el juego, no por otros jugadores.
El género roguelike implica que cada partida se arma sobre la marcha con lo que te vaya tocando, así que no hay una build fija que llevar siempre. Si vienes de shooters donde apuntas tú, tardarás un poco en acostumbrarte a que la puntería la resuelven las armas y lo importante sea dónde pones la nave. La dificultad está en moverte bien entre las balas, no en pulsar el gatillo.