Dos bandos enfrentados en una lucha de supervivencia

Natural Selection 2 es un multijugador rápido que enfrenta a humanos y alienígenas. Por un lado estás como marine Frontiersman, con rifles, escopetas, lanzagranadas y pistolas a mano; por el otro evolucionas como una vida Kharaa. El juego mezcla disparos en primera persona con estrategia en tiempo real, así que no basta con apuntar bien: también importa qué estructuras tiene tu equipo y qué recursos controla. Las partidas se desarrollan en un entorno futurista y opresivo donde la infestación alienígena se extiende por el mapa y los humanos intentan contenerla.

El papel del Comandante

Cada bando tiene un Comandante que mira el campo de batalla desde arriba y da órdenes: coloca estructuras, recoge recursos, investiga tecnología y despliega habilidades. Un Comandante humano puede soltar botiquines y munición a un escuadrón acorralado o desplegar torretas para que aguanten la posición. Un Comandante alienígena puede hacer crecer un nuevo Hive para infestar territorio recién capturado y permitir que aparezcan más huevos. Ese reparto de roles es lo que hace que la partida se juegue a dos niveles a la vez: quien está en primera persona pelea, y quien comanda decide hacia dónde va el equipo.

Las cinco formas de vida alienígenas

Los jugadores alienígenas eligen entre cinco vidaformas con funciones distintas. El Skulk es rápido, corre por las paredes y daña mucho con sus mandíbulas. El Lerk vuela y suelta gases para apoyar a sus compañeros. El Gorge cura a otras vidas y construye túneles, torretas hydra, muros y otras estructuras tácticas. El Fade entra y sale del combate con saltos rápidos y derriba marines con sus hocicos gigantes. El Onos es enorme y tan resistente que ni escuadrones enteros de marines lo tumban. Del lado humano, además de la infantería, se pueden construir Exosuits con miniguns y cañones de riel, y equipar jetpacks para asaltos rápidos a los Hives alienígenas.

Antes de poneros a jugar

Conviene repartir el grupo antes de empezar: alguien tendrá que asumir el mando como Comandante, que es donde se decide la partida, y el resto se reparte entre marines o formas de vida. Las granadas de racimo despejan conductos de ventilación llenos de Skulks y los lanzallamas hacen quick work de las estructuras y la infestación alienígena, así que la elección de armas depende de qué estéis enfrentando. El juego viene con las herramientas de modding que usó su estudio y su código está abierto, así que podéis crear vuestros propios mods, compartirlos y descargar automáticamente los mods de las partidas a las que os unís.

Capturas de pantalla

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