Qué es MOTHERED
MOTHERED es una aventura de terror en primera persona con mecánicas de point & click. Interpretas a LIANA, una chica que vuelve a casa tras someterse a una cirugía importante y se encuentra con un maniquí extraño que se presenta como su madre. La casa parece familiar, pero resulta antinatural, y a través de conversaciones con ese maniquí vas descubriendo el papel que desempeñas en ese mundo. La historia se desarrolla a lo largo de siete días, cada uno dividido en mañana, tarde, noche y madrugada, con una narrativa densa que se revela poco a poco. El juego plantea si Liana puede ayudar a que la madre vuelva a ser como antes o si acabarás repitiendo errores del pasado, y ofrece la posibilidad de romper el ciclo y buscar tu propio camino. Las decisiones importan y el juego tiene múltiples finales.
Cómo se juega en grupo
MOTHERED incluye Remote Play Together, así que una persona puede tener el juego y el resto se une desde su propio equipo para acompañarla. La partida se vive en primera persona con interacción point & click, así que quien maneja el ratón y el teclado avanza por la casa, habla con el maniquí y toma las decisiones que van moldeando la historia. El resto del grupo puede seguir la narrativa en directo, comentar lo que va apareciendo y opinar sobre qué elegir cuando llegue el momento. Al ser un juego centrado en la historia y con varios finales, la sesión funciona bien como una maratón comentada en la que el grupo debate hacia dónde llevar a LIANA.
Antes de empezar
Conviene saber que el juego trata temas sensibles: enfermedad, abuso y muerte. La etiqueta de contenido lo advierte de forma explícita, así que tenlo en cuenta antes de lanzaros. El tono es oscuro, atmosférico y psicológico, con elementos surrealistas y perturbadores, así que no esperéis acción ni combate: el ritmo lo marca la exploración, la conversación y la lectura atenta de lo que ocurre en esa casa. La ambientación mezcla un aire de los años ochenta con un toque ciberpunk y una estética 3D inmersiva. Dado que hay varios finales y las decisiones pesan, si queréis ver distintos caminos tocará repetir la aventura. Preparad una sesión larga: siete días de historia no se improvisan.