Ein dunkler Roguelike-Abstieg aus der Sicht von oben

INTO EVIL ist ein Action-Roguelike im Top-Down-Blick, das sich selbst als Mischung aus Hotline Miami und Dark Souls beschreibt: schnelle, gnadenlose Kämpfe in düsterer Dark-Fantasy-Umgebung, in der jeder Gegner eine echte Bedrohung ist. Ihr steigt in die Labyrinthe des Inverted Tower hinab, dessen Dienste jede Nacht Menschen aus ihren Häusern verschleppen und nie wieder zurückkehren lassen. Eure Aufgabe ist es, tiefer und tiefer zu gehen und herauszufinden, wer hinter dem Horror steckt.

Die Dungeons verändern sich bei jedem Versuch, Falle, Gegner und Layout liegen also nie zweimal gleich. Gegenstände sind keine reinen Zahlenpakete: jedes Stück hat einen eigenen Moveset, Schwerter parieren, Äxte hauen breit, Laternen leuchten auch in der Tasche weiter. Jedes Item bringt zwei Bewegungen mit und oft Geheimnisse. Dazu kommen Verzauberungen und Flüche, infundierte Zaubersprüche, Elementaraffinitäten und Mutationen, die die Eigenschaften von Waffen und Rüstungen grundlegend umdrehen. Statt kleiner Stat-Boni schalten Ausrüstungsstücke neue Fähigkeiten frei, mit denen ihr den Dämonen begegnen müsst.

Zu viert in den Keller

INTO EVIL ist für bis zu vier Spieler im lokalen Mehrspieler ausgelegt, dazu steht Remote Play Together zur Verfügung, damit Freunde aus der Ferne mitspielen können. Ihr spielt gemeinsam in derselben Draufsicht und teilt euch die Gefahren der Verliese: Dämonen mit übernatürlichen Kräften, Fallen, Fallen und ehemalige Helden, die auf die Seite des Bösen gewechselt haben und nun im Tower stehen.

Weil Gegenstände knapp sind und ihr nur tragen könnt, was ihr wirklich mitnehmt, lohnt sich Absprache: Wer welche Waffe nimmt, wer die Laternen behält, wer eine gesegnete oder verfluchte Ausrüstung in die nächste Runde trägt. Eure Entscheidungen prägen jeden einzelnen Abstieg, nicht nur die Ausstattung. Die Pixelgrafik und das atmosphärisch-dunkle Setting halten alles im gleichen Ton, während ihr gemeinsam versucht, tiefer zu kommen als beim letzten Mal.

Was ihr vor dem Start wissen solltet

Das Spiel befindet sich im Early Access und wird als Indie-Titel von Mind's Eye Games entwickelt. Es ist schwer: jeder Feind verlangt Aufmerksamkeit, und wer die Gefahren nicht lernt, geht brutal zugrunde. Permadeath und Roguelite-Struktur bedeuten, dass der Tod das Ende dieses Versuchs ist und ihr neu beginnt, wobei ihr euer Wissen über Gegner und Mechaniken mitnehmt.

Der Ton ist bewusst hart: Teufel und Tod, Folter und Wahnsinn, Horror und Stealth-Elemente prägen die Welt, und der Text warnt deutlich, dass jene, die sich ins Böse wagen, selten zurückkehren. Wer es selbst testen möchte, findet eine Demo. Wer dagegen eine entspannte Runde sucht, ist hier falsch: INTO EVIL verlangt Geschick, Geduld und die Bereitschaft, immer wieder von vorn anzufangen.

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