Qué es ATOM RPG
ATOM RPG es un RPG indie de mundo abierto con estética isométrica, inspirado en clásicos como Fallout, Wasteland, System Shock, Deus Ex y Baldur's Gate. La partida arranca en 1986, tras los bombardeos nucleares que destruyeron tanto la Unión Soviética como el Bloque Occidental. Eres uno de los supervivientes del Holocausto nuclear y tu trabajo es recorrer el yermo soviético, ganarte un sitio bajo el sol y destapar una conspiración que busca acabar con lo poco que queda de vida en la Tierra.
El juego se mueve por turnos en combate, siguiendo el modelo de Fallout 1 y 2, y mezcla exploración, supervivencia, puzles y conversaciones. El sistema de rol está inspirado en GURPS: cada combinación de estadísticas cambia tu experiencia, abre diálogos distintos y desbloquea formas nuevas de resolver misiones. Hay docenas de habilidades, desde ganzúa hasta juego, y misiones con varias soluciones alternativas, así que la partida se puede encarar por muchos caminos.
Cómo se juega en grupo
La ficha de Steam indica que ATOM RPG cuenta con cooperativo online, así que podéis encarar la exploración del yermo soviético en compañía en lugar de hacerlo en solitario. El enfoque no lineal encaja bien con partidas compartidas: las decenas de misiones admiten distintas aproximaciones, y el reparto de habilidades del grupo abre más puertas que las que tendría un único personaje. Los encuentros aleatorios con los habitantes del yermo, tanto amigables como hostiles, hacen que cada tramo del camino pueda salir distinto según con quién os topéis.
Qué conviene saber antes de empezar
La creación de personaje es potente y merece atención al principio: la distribución de estadísticas condiciona los diálogos y las opciones de resolución de misiones durante toda la partida, así que conviene decidir antes qué tipo de héroe del yermo queréis interpretar. El juego ofrece muchas horas de contenido en localizaciones variadas: el asentamiento construido sobre los restos del mundo antiguo, los páramos donde vagan criaturas mutadas y bandidos, un viejo búnker militar con secretos por desentrañar o incluso un estanque donde pescar.
También conviene tener presente que el tono es atmosférico y de misterio, con diálogos profundos y de múltiples opciones que se leen como conversaciones reales con NPCs singulares. El ritmo combina esos momentos de charla y exploración con combates por turnos de corte táctico, así que la partida alterna la reflexión con la decisión rápida en el campo de batalla.