Was Zero G Arena ist

Zero G Arena ist ein Arena-Shooter in der Third-Person-Perspektive, bei dem die Schwerkraft ausgeschaltet ist. Deine Bewegung läuft über Magnetschuhe: Du kannst die Magnete jederzeit an- und abschalten, um entweder auf magnetischen Flächen zu laufen oder frei im Raum zu treiben und dabei der Ragdoll-Physik zu überlassen. Dazu kommt ein Greifstrahl, mit dem du dich durch die Level ziehen und beim Schweben schwingen kannst. An die technischen Hilfsmittel schließen sich klassische Grundbewegungen an: Sprünge, die du mit Leertaste und Bewegungstasten steuerst, ein Wand-Sprung, mit dem du beim Schweben von Wand zu Wand springst, und ein Crouch, der auf magnetischen Flächen zu einem Gleiten wird, mit dem du gegnerischen Schüssen ausweichen kannst.

Das Spiel steckt fünf futuristische Feuerwaffen in die Arena. Alle starten mit derselben Standardwaffe, weitere Waffen holst du dir als Pickups aus der Map. Es gibt außerdem einen Pickup, der deinen Greifstrahl zu einer Waffe macht, die anderen Spielern beim Treffer Schaden zufügt. Dazu kommt ein Nahkampf-Tritt, dessen Schaden stark davon abhängt, wie schnell du im Vergleich zum Ziel unterwegs bist. Das Ergebnis ist eine Mischung aus hektischem Chaos und einem Spiel, das Bewegung deutlich höher gewichtet als Zielgenauigkeit — die Beherrschung der Bewegungsmechaniken ist wichtiger als dein Aim.

So spielt ihr zusammen

Online-Multiplayer läuft über dedizierte Server oder über Server, die ein Spieler selbst hostet. Für eine feste Runde mit eurer Gruppe eignet sich das private Spiel: Einer hostet, die anderen stoßen dazu. Wartet ihr auf weitere Leute, können Bots auf den Servern mitspielen, und offline funktioniert das Ganze ebenfalls mit Bots. Es gibt zudem Grundunterstützung für LAN-Spiele. Der Entwickler weist darauf hin, dass die aktuelle Spielerbasis so klein ist, dass ihr online nur selten fremde Spieler findet; für private Runden mit Freunden ist das kein Hindernis. Ein offizieller Discord dient dazu, Matches zu organisieren.

An Moden gibt es Free-For-All, Team-Deathmatch und King-Of-The-Hill sowie zwei eigene Varianten. Capture-The-Sphere funktioniert wie Capture-The-Flag, nur mit einer großen schwebenden Sphere als „Fahne“, die ihr mit euren Greifstrahlen zum Ziel ziehen müsst, während ihr die andere Teamseite abwehrt. Spaceball ist ein teambasierter Sportmodus in Fußball-Manier: Waffen gibt es keine, nur eine nicht tödliche Force-Cannon, mit der ihr die Karte über die Karte schießt.

Was ihr vor dem Start wissen solltet

Zero G Arena befindet sich im Early Access. Die Waffen liegen als Pickups in den Maps verteilt, das heißt, wer zuerst eine Waffe einsammelt, hat einen Vorteil — das gleicht sich über eine Runde aber regelmäßig aus. Die taktische Tiefe steckt vor allem in der Bewegung: Positionierung, Tempo und der richtige Moment für Magnetschuhe oder Greifstrahl entscheiden die Duelle öfter als der Schuss selbst.

Für eigene Karten gibt es Community-Karten, die außerhalb des Spiels mit UE4 erstellt werden. Der Avatar lässt sich mit kosmetischen Optionen anpassen, die über Steam-Erfolge freigeschaltet werden. In-Game-Käufe gibt es nicht. Dazu gehört ein eigener Soundtrack.

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