Un shooter d'arène en apesanteur
Zero G Arena est un jeu de tir en vue à troisième personne qui se déroule dans des arènes sans gravité. Le principe repose sur trois éléments : la physique ragdoll, les faisceaux d'accroche (grappling beams) et les bottes magnétiques. Vous pouvez basculer librement vos aimants de bottes pour courir sur les surfaces magnétiques ou flotter librement en laissant la physique vous emporter. Le faisceau d'accroche sert à vous tirer et à vous balancer dans les niveaux pendant que vous êtes en lévitation. Le jeu est en accès anticipé.
Se déplacer avant de viser
Le déplacement tient une place centrale. Au-delà des aimants et du grapple, vous disposez de sauts de base pilotés avec la barre d'espace et les touches de direction, d'un wall-jump qui vous permet de rebondir d'un mur à l'autre en flottant, et d'une accroupissement qui déclenche une glisse sur les surfaces magnétiques pour esquiver le feu ennemi. La maîtrise de ces mécaniques compte davantage que la précision de visée. Le jeu vise un plafond de compétence élevé et une profondeur tactique réelle, tout en restant plaisant simplement pour le plaisir de flotter et de se balancer.
Armes et combat
Tous les joueurs commencent avec l'arme par défaut et récupèrent les autres parmi les ramassages placés dans la carte. Le jeu compte cinq armes à feu futuristes. Un ramassage transforme votre faisceau d'accroche en arme qui inflige des dégâts lorsqu'il touche un adversaire. Le coup de pied au corps-à-corps est une option viable : ses dégâts augmentent fortement avec votre vitesse par rapport à la cible.
Modes de jeu en groupe
Zero G Arena propose le Free-For-All, le Team Deathmatch et le King Of The Hill, plus deux modes propres au jeu. Dans Capture-The-Sphere, l'équivalent de Capture The Flag, le drapeau est une grande sphère flottante qu'il faut tirer vers votre but avec le faisceau d'accroche tout en repoussant l'équipe adverse. Spaceball est un mode sportif en équipe proche du football, où personne n'a d'armes autres qu'un Force Cannon non létal pour frapper la balle à travers la carte.
Avant de lancer une partie
Le multijoueur en ligne fonctionne avec des serveurs dédiés ou des serveurs hébergés par un joueur, et vous pouvez créer une partie privée pour votre groupe. Des bots sont disponibles en hors-ligne ou sur les serveurs en attendant que d'autres joueurs arrivent, et un support basique de la partie en LAN est inclus. Le joueur actuel étant peu nombreux, il est peu probable de trouver des adversaires en ligne par hasard : l'organisation de parties entre amis ou via le Discord officiel est la voie prévue pour cela. Des options cosmétiques pour votre avatar se débloquent via les succès Steam, il n'y a aucune transaction monétaire en jeu, et des cartes créées par la communauté existent en dehors du jeu, réalisées avec UE4.