Zwaarteloos vechten in de arena
Zero G Arena is een third-person arena shooter waarin je voortdurend wisselt tussen magnetische oppervlakken en het zweven in de ruimte. Je kunt de magneetvoeten vrij aan- en uitzetten: sta je op een magnetisch vlak, dan kun je rennen, crouchen en glijden; zweef je, dan word je een ragdoll die op de intertie van de bewegingen reageert. De grapple beam is je belangrijkste verplaatsingsmiddel in de lucht: je trekt jezelf ermee heen en weer en zwaait langs de muren. Met een wall-jump kun je van muur naar muur stuiteren terwijl je zweeft, en op magnetische oppervlakken kun je een crouch-slide maken om vijandelijke kogels te ontwijken. De beweging is de kern van het spel; beheersing van deze mechanieken weegt zwaarder dan pure aim.
Samen spelen met je vrienden
De game draait om online PvP en is opgezet om zowel casual als competitief te spelen. Er zijn dedicated servers waarop je andere spelers kunt vinden, maar je kunt ook een eigen private server hosten voor je vrienden. Er is daarnaast basissupport voor LAN-wedstrijden. Omdat de huidige player-base klein is, zul je niet zomaar andere spelers tegenkomen; er is een officiële Discord waarop spelers wedstrijden kunnen afspreken. Voor offline spelen of om de tijd te doden terwijl je op andere spelers wacht, zijn er bots beschikbaar. De game bevat geen in-game aankopen; cosmetische opties voor je avatar worden vrijgespeeld via Steam-prestaties.
Wat je kunt verwachten in de wedstrijd
Je begint met hetzelfde standaard wapen en kunt vijf futuristische vuurwapens oppakken uit de maps. Er is ook een pickup die je grapple beam verandert in een wapen dat schade aanricht bij contact. De melee kick doet schade die schaalt met je snelheid ten opzichte van de tegenstander, dus hoe sneller je aankomt, hoe harder de klap. De game modes zijn Free-For-All, Team-Deathmatch en King-Of-The-Hill, plus twee eigen modi: Capture-The-Sphere, waarbij je een grote zwevende bol met je grapple beam naar het doel moet slepen, en Spaceball, een teamgebaseerde sportmodus zonder wapens behalve een niet-dodelijke Force Cannon om de bal over de map te schieten. De ragdoll physics en snelle actie zorgen voor chaotische en komische situaties, terwijl de bewegingsmechanieken diep genoeg zijn om lang te blijven trainen.