Ein asymmetrisches Horrorspiel für fünf

White Noise 2 ist der Nachfolger von White Noise Online und dreht ein 4-gegen-1-Szenario: Vier Ermittler gegen ein Wesen. Ihr spielt komplett in der Ego-Perspektive. Die Ermittler untersuchen ein Gebiet, halten zusammen und suchen nach acht Bändern. Das Wesen schleicht heran, jagt unbemerkt und versucht, die Gruppe einzeln zu erledigen. Beim Matchmaking legt ihr vor dem Start fest, auf welcher Seite ihr spielen wollt, oder ihr lasst die Zufallsentscheidung zu. Danach geht es direkt los.

So spielt ihr zusammen

Das Spiel ist auf Online-Koop und Online-PvP ausgelegt, ihr spielt also mit Freunden über das Matchmaking, ohne große Hürden. Als Ermittler erkundet ihr das Gebiet gemeinsam und achtet darauf, dass niemand sich verliert, denn ein abgehängter Spieler ist leichte Beute. Zwei Dinge begrenzen euch dabei: eure Sanität und der Akku der Taschenlampe. Geht euch beide aus, wandert ihr im Dunkeln. Das Wesen hingegen stalkt seine Beute und darf nicht gesehen werden, denn Licht betäubt es. Es nutzt seine Fähigkeiten, um dem Licht auszuweichen, ruft Totems herauf, die es bei nahen Ermittlern warnen, und versucht, die Gruppe zu zerspreßen, bevor alle acht Bänder eingesammelt sind.

Tod ist kein Ende

Fällt ein Ermittler, endet die Runde für ihn nicht. Ihr steigt als Geist wieder auf und nutzt eure verbesserten Erkundungsfähigkeiten, um den übrigen Ermittlern bei der Suche zu helfen. Mit dem Spielen schaltet ihr neue Charaktere und Taschenlampen frei, darunter die klassischen Figuren aus White Noise Online. Jeder Charakter hat eigene Spezialisierungen und Fähigkeiten: der eine setzt auf lautlose Tarnung, der andere auf Tempo trotz Lärm, wieder andere bringen bessere Akkulaufzeit oder stärkere Erkundung mit. Welche Kombination zu eurer Gruppe passt, entscheidet ihr selbst.

Das Ende der Runde ansehen

Nach einer spannenden Session zeigt euch der Replay-Screen die gesamte Runde noch einmal. Da seht ihr, wie das Team im Kreis gelaufen ist oder wo sich ein Ermittler verlaufen hat. Das macht den Ablauf der Partie nachvollziehbar und sorgt für ein paar Lacher, nachdem es unruhig zuging.

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