O que é White Noise 2
White Noise 2 é a sequência de White Noise Online e traz uma partida assimétrica 4 contra 1: quatro investigadores de um lado e a criatura do outro. A partida é em primeira pessoa e o foco é sobreviver, investigar a área e completar o objetivo antes que a criatura elimine a equipe. Os investigadores precisam encontrar e coletar 8 fitas espalhadas pelo cenário, enquanto a criatura caça cada um deles. O jogo tem partidas online cooperativas e competitivas, com um sistema de matchmaking simples para entrar rápido com quem você conhece.
Como o grupo joga junto
Você escolhe um dos dois lados na hora de entrar, ou deixa a escolha para a sorte. Se o grupo for jogar como investigadores, o trabalho é em equipe: explorar a área, se comunicar para não se perder e manter a formação. Cada investigador tem especializações e habilidades diferentes, então dá para montar uma equipe equilibrada, com quem prefere andar rápido mesmo fazendo barulho e quem prioriza bateria de lanterna ou habilidades de exploração. Se alguém do grupo ficar de fora do lado dos investigadores, essa pessoa assume a criatura e vira o adversário de todos.
O lado da criatura
Como criatura, o objetivo é perseguir as presas sem ser visto e impedir que as 8 fitas sejam recolhidas. A luz atordoa a criatura, então é preciso usar os poderes para contornar as lanternas e separar os investigadores, deixando cada um mais fácil de capturar. Tótems invocados avisam da presença de investigadores próximos, servindo como armadilha e vigilância sobre a área.
Morte, progressão e replay
Em White Noise 2, morrer não encerra a partida: o investigador morto vira um fantasma e ganha habilidades de exploração aprimoradas para ajudar os companheiros que continuam vivos na busca pelas fitas. Ao jogar, você desbloqueia novos personagens e lanternas, incluindo os personagens clássicos do White Noise Online. Depois de cada sessão, a tela de replay mostra a partida inteira: dá para rir vendo o grupo andando em círculo ou um investigador se perdendo completamente.
Antes de começar
Fique atento a dois medidores durante a partida: a sanidade e o nível de bateria da lanterna. Sem bateria, você anda no escuro; sem sanidade, fica mais vulnerável. A comunicação entre os investigadores é o que separa uma equipe que coleta as 8 fitas de uma que vira presa fácil.