Un horror asimmetrico 4 contro 1
White Noise 2 è il seguito di White Noise Online e propone un'esperienza di survival horror in prima persona giocata 4 contro 1. Da un lato ci sono quattro investigatori che devono collaborare per esplorare l'area e raccogliere 8 nastri; dall'altro c'è la creatura, che li bracca per eliminarli prima che completino il compito. La partita si svolge online, con un sistema di matchmaking pensato per riunire un gruppo di amici senza complicazioni: si entra nel gioco, si sceglie il proprio lato o si lascia il caso decidere, e si parte.
Come si gioca in squadra
Se fai parte degli investigatori, il tuo lavoro è tenere insieme il gruppo. Esplori l'area insieme ai compagni, cercando i nastri, e devi fare attenzione a due risorse: la sanità mentale e la batteria della torcia. Perdere la via è pericoloso, perché un investigatore isolato diventa una preda facile. La morte non chiude la partita: puoi risorgere come fantasma e usare le tue abilità di esplorazione potenziate per guidare e aiutare i compagni rimasti nella ricerca.
Se invece sei la creatura, devi cacciare senza farti vedere. La luce ti stordisce, quindi devi sfruttare i tuoi poteri per evitarla e seminare il caos tra gli investigatori, separandoli per colpirli uno alla volta. Puoi piazzare totem che ti avvertono della presenza di investigatori vicini, impedendo loro di raccogliere i 8 nastri in tranquillità.
Cosa sapere prima di iniziare
Mentre giochi sblochi nuovi personaggi e nuove torce, compresi i classici personaggi di White Noise Online. Ognuno ha specializzazioni e abilità diverse: alcuni privilegiano l'approccio furtivo, altri la velocità anche a costo di fare rumore, altri ancora una batteria della torcia migliore o abilità di esplorazione superiori. Vale la pena provare combinazioni diverse per trovare il ruolo che si adatta al tuo stile.
Al termine di ogni sessione torna la schermata di replay, il tratto distintivo della serie: rivedi i momenti migliori della partita e vedi come la squadra si è mossa, quando si è persa o quando un investigatore ha fatto qualche giro a vuoto.