Ein Sci-Fi-Abenteuer im Retro-Look

Songbringer ist ein Open-World-Action-RPG mit Roguelike- und Metroidvania-Elementen, das sich wie der alte Zelda in einer Science-Fiction-Galaxie anfühlt. Du spielst Roq Epimetheos, einen zufällig zum Helden gewordenen Party- und Musikfan, der mit seinem Skybot Jib an Bord des Schiffs Songbringer durch die Galaxie cruist und nach grünen Planeten ohne galaktische Polizei sucht. Auf Ekzera findet er in einer Höhle das Nanoschwert, weckt damit aber unwissentlich ein uraltes Übel. Das Schwert summt jedenfalls ziemlich gut. Die Welt besteht aus Pixelgrafik, geheimen Orten, Dungeons und Bosse, die tief in prozedural generierten Verliesen lauern.

Die Welt entsteht aus einem World-Seed

Beim Start einer Quest wählst du einen World-Seed aus sechs Buchstaben. Dieser Seed erzeugt den Planeten, die Überwelt, die Geheimnisse und die Dungeons. Derselbe Seed erzeugt immer dieselbe Welt, unabhängig von der Plattform, sodass ihr Lore und Wettbewerb untereinander teilen könnt. Ein neuer Seed überrascht euch mit einer frischen Welt, ein bekannter Seed eignet sich für einen Speedrun. Die generierte Überwelt ist offen und nicht linear: Ihr könnt in jede Himmelsrichtung losziehen oder Dungeons in beliebiger Reihenfolge spielen. Von den neun Dungeons, die Roq und Jib in jeder Welt finden können, sind einige thematisch mit Rätseln und Gegenständen, die zum Abschließen der Welt nötig sind, andere sind versteckte Nebenquests mit neuen Fähigkeiten, und wieder andere sind extrem hart mit überwältigend starken Gegnern, Mob und Bosse. Das Schwert musst ihr übrigens nicht einmal aufheben.

Zusammen spielen

Songbringer läuft im lokalen Koop: Spieler eins steuert Roq, Spieler zwei übernimmt Jib. Jib wird sonst von der KI gesteuert. Jib scannt die Körper gefallener Gegner und findet dabei manchmal wertvollen Loot, dazu kann er die Fähigkeit erhalten, Gegner zu betäuben. Wer also zu zweit am selben Gerät sitzt, teilt sich die Aufgabe: Roq kämpft, erkundet und isst Kakteen, Jib unterstützt mit Scans und Betäubungen.

Crafting, Fortschritt und Punktestand

Es gibt keine Erfahrungspunkte. Fortschritt entsteht dadurch, dass ihr Gegner niederschmettert, Bosse besiegt und verlorene technische Geräte beansprucht. Einige gefundene Gegenstände könnt ihr zu besonderen Artefakten kombinieren: Wer einen Blink-Orb und einen Feuerwürfel findet, bringt beide zum Droidenschmied an Bord der Songbringer und fertigt einen Feuer-Orb, der Roq wenige Schritte voraus teleportiert und dabei in eine Feuerkugel verwandelt. Indem Roq Kakteen isst, gewinnt er psychedelische Kräfte und kann Geheimnisse wahrnehmen, die offen vor Augen liegen. Nach Abschluss einer Quest werden mehrere Faktoren zu einer Gesamtpunktzahl verrechnet: benötigte Zeit, aufgedeckter Kartenanteil, erhaltene Gegenstände und der Spielmodus, regulär oder Permadeath. Der Score lässt sich in einer globalen Rangliste speichern, die nach World-Seed sortiert wird und sich nach Beliebtheit und Neuheit durchschaltet; eine bestimmte Seed-Rangliste lässt sich auch manuell aufrufen.

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